即便如此,她也没有记恨那个执行了改造手术的怪人,甚至没有记恨出卖自己的伙伴,她的仇恨,永远直直地指向最终的源头:剑圣及其身后的戈尔戈姆。
父母都因为戈尔戈姆而死,自己被改造成怪人,爱憎分明,矛头直指戈尔戈姆,最终接受了自己的怪人身份,甚至连腰带都出来了。
好家伙,这不就是《black》里的南光太郎吗?
拎得清、能够分清主要次要矛盾、敢于直视问题的源头而不是发泄情绪……这些特质真的可贵。
而且,这种难能可贵的特质,其实正是《黑日》中的许多人缺乏的。
黑日在斗争失败后幻灭沉沦50年,影月一直幻想着那段燃情岁月的重来,剑圣只是单纯地将“怪人平权”和“创世王”作为自己的宗教崇拜。
而三神官为首的现世戈尔戈姆,则无条件无原则地退让,嘴上说着为怪人争取权益,实际上和首相沆瀣一气剥削怪人。
把《黑日》的故事掰开了,我们就会发现,这其中的所有悲剧,基本都可以归因为“过去的烂账没有得到清算”。
创世王并不是什么“神”,只是日本为了战争搞出来的改造人,它几乎没有自我意志,产出精髓用以生产更多怪人。
虽然这些怪人个体的肉体力量超过常人,但在越来越离谱的现代战争面前,怪人迅速退了环境。
战败之后,日本政府将这件事掩盖了过去,假装怪人是自然产生的。
这种掩饰是非的决定,最终促成了1972年的戈尔戈姆运动,那些怪人当时可真的以为,他们是自然产生的种族,并且将创世王奉为神。
因为没有抓住真正的矛盾,戈尔戈姆运动本身也是草草收场。
在首相的威逼利诱下,三神官率先跪了,并且强行内部镇压了剑圣一派的强硬派。
“怪人平权”的诉求没有被解决,只是被暂时按了下去,最终,在创世王濒死、他们急着找帝王石来让人继承创世王的时候,矛盾再一次被点燃。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!