常看假面骑士的观众,基本都已经接受了“骑士不一定是英雄”的事实。
《龙骑》中的生存逃杀、《亚极陀》中进化者与普通人的矛盾、还有大伙津津乐道的“敌我同源”,不少骑士和他们的敌人同根同源。
即便如此,站在主角位的骑士们(也即“主骑”),一般都还比较符合“英雄”的定义,即使和敌人同根同源,他的皮套也明显有别于那些牛鬼蛇神。
然而,今天要向大家推荐的这部假面骑士,把这最后一层“皮”都撕了个干净。
剧情过半之后,一直只会变身怪人形态的主骑才第一次亮出自己的骑士形态。
而这部假面骑士讲的故事,更像是在“假面骑士”这个特摄英雄剧体裁的哈哈镜下倒映出的魔幻现实。
这部假面骑士,就是真·50周年纪念作、改编自昭和骑士收视率之王《假面骑士black》的真人剧《假面骑士black sun》(以下简称黑日)。
虽然《black》的观众能在《黑日》中看到不少熟悉的名字和概念,还能看到不少高质量的致敬桥段。
但《黑日》的故事,已经不是《black》那一路的经典特摄英雄剧了。
首先,从一部特摄剧的角度来看,《黑日》的皮套设计是很用心的——即使是因为各种各样的原因不喜欢《黑日》的观众,也不会否认这一点。
怪人的皮套风格回归昭和时代,面目狰狞,色调单一,贴近怪人的动物原型,风格回归昭和骑士。
黑日和影月更是有怪人和骑士的双形态皮套。
不过,对于其中的特摄打戏,评价就不是这么一边倒的好了。
《黑日》的打斗,经常会出现一些“下饭”的场面——包括但不限于“牵肠挂肚”、“提头来见”、“致命撕咬”……
血浆、断肢、野兽般的互搏,这就是《黑日》中的战斗。
有些观众不喜欢的是过于直白的血腥表现,还有些观众是不喜欢这种风格。
没有骑士踢,没有那些酷炫的招式,双方用最原始的方式互相伤害,直到另一方爬不起来为止,输的一方肝脑涂地,赢的一方也很狼狈。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!