DLSS 3
DLSS是一项基于深度学习的超采样技术,作用是通过深度学习来把低分辨率图像“优化”成高分辨率。输出4K分辨率的画面时,生成1080P的画面再转化成4K,降低显卡负载能力,大幅提高了帧率和响应速度。
而经过了三代的升级,DLSS 3.0的实时补帧从原理上对比传统技术具有天然优势。传统的补帧所计算的对象是二维平面的两张图像,依靠光流场的变化生成新的图像。而根据英伟达自己的介绍,DLSS 3.0同时结合了光流场与游戏引擎运动矢量来进行运动模拟与补偿计算,进而实现了传统方式无法实现的准确度。
而得益于全新的Ada架构的新光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而不使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模。
用英伟达自己的话来说,将DLSS生成的全新帧与DLSS超级分辨率帧相结合,使DLSS 3能用AI重建7/8的显示像素,与没有DLSS相比,游戏性能提升了4倍。
在新版3D Mark的DLSS3测试,全新的3D Mark增加了对于DLSS3的支持,我们在4K分辨率下使用DLSS3“Performance”模式进行跑分,可以看到原生分辨率下的帧数不足40帧,但是DLSS3直接使帧数翻了3倍多,直接达到了133帧!在帧数方面确实提供了极为恐怖的增幅。
但DLSS的本质还是牺牲画面换来帧数,在画面部分再利用AI进行插帧补全。是骡子是马,还得跑一跑分,拉到游戏里溜溜。
而除了帧数,我们还会在游戏中着重测试一个全新数据,那就是1% low FPS, 1% low FPS为一段时间内游戏帧数最小的百分之一部分的平均值,这个数据就会很直观的反映出游戏的流畅情况。
玩家们在游玩游戏时,会遇到明明帧数看起来很高,但实际的游戏体验却时有卡顿的现象,这是因为PC在渲染游戏画面时的帧数生产不平稳,在一段时间内生成的帧数有多有少,综合下来将会出现“卡顿感”,这就会造成游戏体验非常糟糕,所以这就是为什么 1% low FPS非常重要的原因,只有 1% low FPS越接近平均帧数值,我们的游戏体验才会平滑稳定。
接下来的游戏表现,将从帧数、1% low FPS以及延迟三个维度全方位地展现RTX4080和DLSS 3.0在游戏中的表现。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。