我带着疑问,在搜索引擎的键入了“元宇宙软件”几个字,但不幸的是,就连行业领头羊Meta搞出来的首个元宇宙应用Horizon Worlds,也看起来不是很稳定的样子——据说他们要求因为疫情耽误工作的企业员工在里面开会,但用户体验着实不佳的Horizon Worlds还是被员工所抛弃了。
在Horizon Worlds里开视频会议
自家员工都不愿意用,我当然也不愿意花个几千块买个Quest进去受苦。
我在种类繁多的“元宇宙软件”里翻找不到能满足我对元宇宙好奇心的软件,不是要求繁琐,就是交互简陋,就像许多高科技概念一样,去年火热的元宇宙在今天呈现在我眼前的看起来也只不过是一个装饰过的框架。
这时我发现了这款03年名为Second Life的游戏,它的名字翻译过来非常有趣,“第二人生”。
根据推荐它的朋友们介绍,这款十几年前由林登实验室制作的游戏已经把元宇宙的路完整的走过一遍了,现在里面只剩下狂欢后的一片狼藉,如果我对元宇宙感兴趣,可能这里会非常适合作为我的一堂元宇宙体验课。
这些热心肠的朋友一边表达着对如今元宇宙的不看好,一边感叹着第二人生的如今,一边教我如何注册下载。
虽然我自认为已经做好准备了,但刚进入游戏时那粗糙的建模,劣质的画面和僵硬的人物动作还是让我非常痛苦,但在我意识到这是一款十几年前的,而且数据不在本端的平台游戏,这画面也就慢慢顺眼了起来。
官方设置在游戏开始的“新手教程”
在新手所在的岛屿跟着教程,我们会第一次接触到这款游戏中“交易”的方法——点击游戏中墙壁上制作组提供的“样品”,就会弹出一个购买窗口,购买体验如同是在淘宝上购物一样。
问题的重点就在这个“和淘宝购物相同”的体验上,我们在游戏里买卖东西,按常理来说应该是游戏内的商城或者玩家交易市场,物品大多是游戏设置好的道具,而第二人生不同——它里面的所有物品都是玩家自己创作的,并且游戏制作组承认这些玩家拥有自己创作的物品所有权。
这也是第二人生被人称为“元宇宙”先驱者的最关键的原因之一。在大量玩家的入驻下,越来越多的生产者们在游戏里创作他们的作品。服装设计师制作服装进行售卖,建筑设计师在游戏中购买的地皮里建造建筑,即便你并没有多专业的设计知识,你也可以通过制作组提供的脚本语言学习制作自己的作品,并且它们完全属于你自己。
并且游戏制作组在随后开放了游戏货币“林登币”与美元的兑换系统,一瞬间第二人生仿佛真的成为了“第二人生”,越来越多的人在里面工作生活,与之配套诸如商场等设施也迅速拔地而起,当时不少媒体都报道过虚拟商场里络绎不绝的赛博居民们。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?