今天上午十点,我关注的IGN中国以及索尼齐刷刷的公布了一款名为《百面千相》的游戏预告。
而在这之前,我连这款游戏的一根毛的消息都没听说过。
原本我以为是我自己的“游戏雷达”不够敏锐,没有及时注意这款游戏的消息,但随着我在百度限定了昨天关于“百面千相”关键词的搜索后,得到的答案才算是有点释怀——看来这事儿不怪我,是游戏公司的保密工作做的实在是太好了。
《百面千相》是一款啥样的游戏?
“乱世不休,唯有人心信守”
“千相阅尽,方知众生百面”
跟随着游戏的首个PV预告,让我们一起看看这个由Paper叠纸公司(以下称叠纸)研发的武侠游戏——虽然这个游戏公司搭配“武侠”二字也很有整活的效果,不过这段乐子我们稍后再叙。
镜头一开始,我们就能看见俊俏主角从身中数箭到站在火光中踉跄,周围的戏台也从天亮时分的整洁无损到夜晚火光映衬下的破败不堪,在气氛渲染到极致时,伴随着“只要我戏不散,大唐就不会亡”的一声大喊,我们的俊俏主角倒在了地上,在生死存亡之际接受了一股神秘力量。
然后就是游戏预告中最最最让人兴奋的战斗系统介绍环节——毫不夸张的说,至少从观感上而言,《百面千相》是少数能让我隔着屏幕能感受到“打击感”的游戏。
“打击感”这个词,可能有不少朋友会在一些动作游戏的预告片中听人谈起,但一般在评价打击感好不好的言论后面,都会有暴躁老哥补上一句“你云个视频能看出个**的打击感”。
我一直以来其实也是这个想法,但《百面千相》用它最有优势的中国式格斗与在《只狼》中出圈的“打铁”一词融合,让我正儿八经的隔着屏幕感受到了“打击感”。
只能再次感叹一句可惜动图没有声音,非常推荐各位亲自观看《百面千相》预告中的这段动作演示,从武打功夫的一招一式传来的气浪声,到刀剑相接闪烁着火花的金戈声,“武侠”二字在你来我往之间展现的淋漓尽致。
在一路披荆斩棘后,主角也来到了“关底Boss”面前,一段叙旧后两人便展开了缠斗,最终随着主角的获胜以及一段谜语人的对话,后半段的预告也开始了诸如“跑酷系统”以及场景画面的介绍。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!