在韩国,一个《Nikke》的玩家向法院提出上诉,控诉开发商金亨泰工作室与运营商Level lnfinite商业欺诈、违反韩国价格法、涉嫌窃取个人信息等等几大“罪状”。
而上诉事件的导火索,就是来自游戏的福利活动。
《Nikke》上线之初,曾经宣传表示登陆游戏即送110连抽,表示对于玩家们的欢迎和送上一些福利。但如今游戏正式上线,不少玩家发现这所谓110连抽并不是如开始所言的上线就送,实则分散在主线爬塔等的奖励里,累计加起来为110抽,也需要花大把时间肝进度。
也就是说:
○玩家需求:上线就领到官方承诺赠送的110连抽,抽到爽再美美开玩
●实际:进游戏啥也没有,得玩到后面才拿到各种抽卡手游都会送的抽卡资源
这让相当一部分玩家很是生气——不仅仅是因为苛刻的任务编排,一开始由官方给出的宣传公告也写得不够“专业”。
这样的大型预热活动,却只向玩家告知了最基本的活动时间以及主要福利,剩余的活动奖励、活动具体执行方式一概不明,就像是默认韩服玩家早已知晓了“110抽”的运作机制一样。
而除了张冠李戴的“福利抽奖”,游戏里的氪金方式也让韩国玩家很是反感。
甚至有玩家直接称呼游戏为“氪金女神”
在这一次事件里,氪金价格也是游戏官方和韩国玩家之间很大的矛盾点。游戏中的氪金单价也超过了韩国的价格法:韩国价格法规定一次氪金最多3万韩元,而在《Nikke》中一单需要6万韩元(约304元RMB),超过法律规定的价格将近一倍,让不少玩家大呼坑爹,也有不少日本玩家吐槽日元价格也很昂贵,10抽需要6000日元,也就是大约300人民币。
而除了这些活动、氪金方面的毛病,游戏数值也存在很大的问题。像是NGA有玩家表示在《Nikke》中遇到了严格的卡战力机制,自己在游戏过程中遇到了需求10000战斗力的关卡,去掉几个战力挂件,然后输出直接变成一连串的1,甚至不能破防;
他的说法也获得了跟帖的玩家的认同,不少人也是遇到了类似的数值卡关问题,像是要求5400的关卡,5300多就完全不行,而只要战力比5400的死线提高4点,就完全不是问题…
像这样数值设计的不严谨也在礼包等氪金物品上有所体现:某个网友发现,在限时礼包里的T9头盔,一个没有强化的橙装已经将近整个角色带常规获取装备四分之三的攻击力;
而除了这些游戏里的问题,甚至还有的玩家表示,游戏后台的爬虫文件可能会窃取用户手机信息…
这种种的骚操作搞懵了不少玩家,你说好好的一个福利游戏,搞这些花里胡哨的小动作是想干嘛?于是一向较真的韩国玩家不堪其辱,一气之下用一纸诉状将游戏的制造商和运营商告上法庭,“一开服就整了个大新闻”。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大