不过大概与大多数玩家心里的印象相悖,在2019年官宣时,游戏的主要设计师金亨泰就明确表示目标是把定档R15的《Nikke》做成全年龄向游戏,并证明“韩国优秀开发者一样能做到二次元品类的创新”。
作为一名韩国画师,也许你不熟悉金亨泰这个名字,但想必对他参与制作的大型网游《剑灵》有点印象。
《剑灵》给那会才懂事的我一种极大的“震撼”
抱着这样的理念,我们也可以看到《Nikke》相较于金亨泰过往的作品明显降低了“油腻感”,尽管在人物的线条方面仍然残存着一些金亨泰的气质,但整体画风已经相当接近主流日式二次元的风格。
值得一提的是,这是金亨泰与腾讯的又一次合作了。《NIKKE》的全球运营Level Infinite其实就是腾讯旗下的国际品牌。而以美术设计为核心卖点,加上金亨泰的背书,这款“亮点”十足的产品也让腾讯在二次元赛道进一步向前推进。
不过也因为这样的理念,正式版本的《Nikke》里,美少女的抖臀好像都不是那么明显了,这也让玩家们吐槽不断。
但在最近,和上面我们聊到的、仿佛一款新现象级游戏诞生的态势不同,初生的《NIKKE》遭遇了一连串的麻烦事。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!