不到两百人(即使是现在也才拥有294名员工)的白金工作室疯狂承揽外包却没有静下心来打磨作品,也直接让《龙鳞化身》胎死腹中,错过了和微软这条“大鱼”继续合作的可能。要不是2017年和史克威尔·艾尼克斯合作《尼尔:机械纪元》有着600万份销量,游戏界今天还能否看到一个完整的白金工作室也犹未可知。
在这种经营思路下,后人哀之而不鉴之,失败不过是一个又一个可预见的宿命轮回。2017年,还未喘过气来的白金工作室匆匆和日本手游大厂Cygames合作,承接了《碧蓝幻想Project Re: Link》。然而,直到2019年,白金工作室也只拿得出手两段短小的预告片。气得Cygames宣布和白金工作室取消合作,并交由自家的Cygames大阪全权负责收尾。
而就在Cygames宣布取消合作半年后,白金工作室和任天堂合作的《异界锁链》便登陆了其NS。真实令人难以想象,白金工作室是怎么顶着如此多的项目“多开”的。
而仿佛是天生自带“克夫”属性,白金工作室和史克威尔·艾尼克斯合作的《巴比伦的陨落》在近日宣布“陨落”后,双方还会否继续合作就颇耐人寻味了。面对逐渐沦为任天堂“打工仔”的命运(《猎天使魔女3》10月28日得在NS独占发售)——大厂里目前也就任天堂和其还有信誉可言,白金工作室并非没有做出自救。
危中有机的是,出于对长久发展的考虑,这几年,白金工作室内部也或多或少做出了一些调整。2020年年初,白金工作室和腾讯宣布合作,接受来自中国资本的帮助。而且,公司也在自力更生自己开发游戏,其中既有《神奇101:复刻版》《太阳登陆舰》这些多平台作品,也有《百鬼世界》这样的动作手游,并还在开发代号为“G.G.”的作品。
没有一个冬天不会过去,没有一个春天不会到来。只是白金工作室一直渴求的“独立性”,恐怕更多是堂吉诃德式的理想与浪漫。
2022年年初,白金工作室对内部组织架构进行了大规模变动,原本在第一线负责指挥游戏开发工作的稻叶敦志和神谷英树分别就任公司的社长与副社长。
随后,新任社长兼CEO稻叶敦志在接受VGC采访时表示,白金工作室将对任何来自另一家游戏公司提出的收购提议保持最大限度的开放和接受的限度,只要能够保障创作自由,那么公司对于收购的提案持欢迎的态度。
结语
历史上的吕布,并非只是如演义所说的“三姓家奴”,而是侍奉过多位人君。然而,史书也确实说,吕布是一员“飞将”。
白金工作室如同几位创始人,起初凭借着大胆、随性、独立而曾经辉煌过。只是,他们越想保持这种创作的独立性,往往就会陷入“越努力越倒霉”的怪圈,并一步一步成为大厂的加工厂。变“白金制造”为“白金创造”,就成了水中花、镜中月式的痴想。
真实的“三姓家奴”最终落得个身败名裂的下场,好在白金的最新作《猎天使魔女3》质量口碑都不错,但愿选择拥抱资本的白金工作室会有一个不一样的命运吧。
文/Real静水 编辑/碎长
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Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。