开局
Polaris(北极星)、Possibility(可能性)、Performance(成果)、Pride(骄傲)和Trust(信赖)……这就是白金工作室的logo“Pt”的由来,它既是贵金属化学元素铂,也寓意着公司永远追求卓越、永葆光泽。
成立之初,白金工作室便谋求走国际化路线,并选择和有着多年海外发行经验的世嘉合作。彼时,双方协议游戏的开发归白金工作室,而IP和发行则归后者。这种带有外包性质的合作既充满了无奈,也在冥冥之中影响到了公司接下来十数年的发展。
双方合作的第一款游戏是2009年上架任天堂Wii的《疯狂世界》。然而,由于“平庸的打击”“过度的血腥”以及平台独占等因素,最终,白金工作室搞砸了他们的第一款游戏。随后在任天堂NDS上推出的《无限航路》,由于游戏的高难度和世嘉生产的拷贝不足(稻叶敦志语),游戏最终仅售出20万套。
更加雪上加霜的是,世嘉是那种凡事喜欢干预和强加意见的“甲方爸爸”。在《猎天使魔女》《绝对征服》《极度混乱》三款游戏的开发中,白金工作室和世嘉产生了数不胜数的质疑、争执、吵闹和对抗。值得一提的是,面对总包公司无尽的征服和开发团队极度的混乱,三上真司在《绝对征服》推出后就离开了白金工作室另起炉灶。
尤其是在《猎天使魔女》的开发中,稻叶敦志颇为无奈地说道:“《猎天使魔女》的开发结束之后,没人感到快乐。大家感到烦躁和愤怒,我们努力地完成这个游戏却还被要求这个那个的,即便完工之后甚至还要求我们这个那个。没有人想着‘噢耶,我们终于收工了’,而是所有人都是‘以后再也不干这个了’,不过却都噎在了嗓子里。”
矛盾不会消失而只会被更大的矛盾替代。终于,双方积攒已久的矛盾在《猎天使魔女2》的讨论中爆发了。
虽然《猎天使魔女》只卖出了135万套,由于游戏在业内取得了巨大的反响,《猎天使魔女2》也被双方提上了开发的议程。一方面,由于金融危机之后,世嘉自身陷入了财政危机;另一方面,白金工作室因为怀疑世嘉并没有在《猎天使魔女》的宣发上用力而心生嫌隙。
不信任仿佛癌细胞一般锈蚀了双方名为信任的肌理,矛盾已然不可弥合。
最终,强势的世嘉以“预算太高,批不出来”为理由,中止了与白金工作室和合作和投入。就此,昔日“恩爱夫妻”变为今夕的“仇人相见分外眼红”。
与此同时,由于小岛秀夫工作组自制的FOX引擎使用过于昂贵且存在运力不足等问题,而小岛秀夫希望《合金装备:崛起》能够和前作风格相似,于是科乐美决定把这作外包给白金工作室。
问题是,白金工作室非但没能做出小岛秀夫想要的“新主人公”“新游戏性”“新合金装备”,反而将其做成了带有白金动作风格的带有外传性质作品《合金装备崛起:复仇》。最终,游戏被踢出了《合金装备》系列正史。
迷惘
此时,面对信誉摇摇欲坠的白金工作室,看中了其开发能力的任天堂主动抛来了橄榄枝。而没了经济来源的白金工作室只能和任天堂签订城下之盟,《猎天使魔女2》以独占Wii U为代价获得了资金。
2014年,在Wii U独占的《猎天使魔女2》以其高素质而在玩家群体和业内同行中交口称赞,并获得了TGA年度最佳游戏提名,白金工作室也在那时被玩家称为“白金出品、必属精品”。
然而,《猎天使魔女2》在销量上却是失败的。游戏推出以来并截止至2020年6月,在Wii U独占了6年后才刚刚过百万销量,这也让白金工作室商业经营上再度陷入泥潭。再加上此前和任天堂先一年合作推出的《神奇101》,在Wii U独占后仅获得36万套的销量。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样