索尼克:未知边境
作为索尼克系列中第一款采用了开放世界的作品,在《索尼克:未知边境》宣传期间,游戏却一直因为“人物和画面割裂”、“世界过于空旷”等问题不被玩家看好。
不过,随着11月8日发售日的到来,更多的宣传视频和资讯展示之后,《索尼克:未知边境》看着其实还算不错。
在介绍中,官方给本作中的“开放区域”定位为“可以游玩的世界地图”,通过设置在地图上的机关,可以脱离路线这一概念的束缚,获得全方位超高速的游戏体验。
虽然说《索尼克:未知边境》在一经公开,不少玩家就拿它和《塞尔达:荒野之息》进行了比较,但是制作人员表示这两款游戏的定位还是非常大的。
野炊被定位为开放世界探索游戏,而《索尼克:未知边境》则更多的注重动作和战斗的体验。
而这就体现在索尼克的各种战斗招式和怪物种类方面。
在游戏中,你可以体验到索尼克独有的战斗乐趣,例如通过各种按键操作打出接连发动各种招式的音速连击等等。
同时,一些组合招,例如将“闪避”“格挡”“反击”“必杀技”等组合起来,也可以让战斗的策略更加丰富,充分发挥操作技巧,游戏体验蹭蹭上涨。
除此之外,游戏中的怪物类型也多种多样,神兵、守护神(比神兵更强力量的敌人,打倒守护神会掉落重要道具)等等各种敌人。
在星坠群岛上徘徊着一些索尼克之前从未遇到过的神秘敌人,通过运用全新的战斗系统和能力,也能体会到游戏的全新玩法和乐趣。
虽说这款游戏在公布之后就不被人看好,但是作为一款老IP,我还是希望索尼克的第一款开放世界游戏,在发售之后能够给大家一个惊喜。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”