PC / 主机 IP 转手游成为主流趋势
从 IP 游戏品类分布看,中重度游戏仍然是收入贡献主要来源。RPG 游戏是中重度 IP 游戏中最为吸金的品类,其收入贡献甚至超过其余中重度游戏品类的总和,高达 39%。休闲游戏中,以《宝可梦 Go》为代表的定位 AR 游戏收入表现亮眼,其次为街机与益智解谜类。体育 & 竞速游戏则以 EA、NEXON 以及 TakeTwo 的经典端游 / 主机转手游产品最为火热。
下载量方面,休闲类 IP 游戏市场份额为 49%,略高于中重度游戏(35%)。SEGA 旗下索尼克相关跑酷游戏帮助街机品类获得最高下载,而模拟品类最流行 IP 来自《Minecraft》与《模拟人生》。中重度 IP 游戏品类用户分布较为平均,略集中于策略与射击品类。
PC / 主机 IP 转手游是当前最主要的 IP 来源,全球下载量 Top100 的 IP 手游中,33% 属于此类型。其中由 PC 端移植到手机端的热门射击游戏《PUBG Mobile》长期位居下载量榜首。动漫剧集 / 电影以 21% 的占比位居第二。
除 PC / 主机、动漫以外,桌游 IP 在美国市场流行度排名第三,相关游戏数目占比为 10%,代表游戏包括《UNO!》与《MONOPOLY Tycoon》。
日本市场与美国市场差异较大,以本土漫画、PC / 主机作为主要 IP 类型,二者 IP 输出总和占比高达 72%。这与日本成熟的漫画、电子游戏产业关系密切。
韩国市场则受到美国、日本共同影响,以 PC / 主机、漫画、体育作为主要 IP 类型来源。其本土 IP 资源主要来自 NEXON 与 Kakao 的端游 IP。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?