只是就当下年轻人观看习惯而言,似乎已经等不到第三集。论其缘由,显然与网络平台成为观众们了解作品、观看作品的主要渠道有极大干系。
互联网时代信息传递快捷,观众大多时候在观看动画前,就已经主动或被动了解到了相关信息。加之选择范围更加广泛,作品想要吸引其关注就要足够“快准狠”,直接抛出剧集亮点或爆点,占得聚拢受众的先机。近期热门《水星的魔女》便狠狠拿捏了“流量密码”,“炒股”“百合”“凤傲天”一应俱全,尽管其当前评价两极化,热度却是肉眼可见的高。
除了尽可能迅速勾起观众兴趣外,有的动画也意识到了当下短视频传播的优势,《邪神与厨二病少女》制作组就将一集动画剪辑为一百个短视频上传,不仅让搬运账号无路可走,本身播放量也翻番。其实如果关注《秋叶原冥途战争》二创便会发现,其正片内容设计时显然有考虑到后期剪辑,适当安排名场面方便二创产出。
只是整活容易,整好活难,这项操作对制作组水平有较高要求。《秋叶原冥途战争》在整活的同时,剧情节奏把控到位,情节设计不落俗套,加上整体制作质量尚可,才能在观众中收获不错的口碑。反观今年七月大火的原创动画《莉可丽丝》开局惊艳,迅速登上人气首位,后期剧情质量下滑,备受诟病。
由此可见,观众们固然对待整活频频的“乐子番”会一时喜爱有加,最终仍会在意故事本身。在《秋叶原冥途战争》近日更新的第四话中,满是对“洗脑传销”的讽刺和反抗,可见制作组也尝试讨论更具深度的话题;而对岚子神秘过往的补充说明,突出金发辣妹女仆性格魅力,也是其着眼角色塑造的体现。目前看来,观众们对动画“转型”比较认可,只是此后能否维持下去还需拭目以待。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!