看到这里已经能够明白,《秋叶原冥途战争》就是“女仆皮,黑道心”,以打破人们对二者的刻板印象为卖点,所谓女仆咖啡厅实则就是帮派聚集点,女仆就是黑道成员。现实当然并非如此,秋叶原的女仆文化在1999年远达不到盛行程度,更别说遍地是女仆咖啡厅了。
动画构建一个虚构背景无非一个目的,让女仆和黑道两大文化符号更好的碰撞融合,虚构故事背景能提供更广阔的创作空间,容纳各种奇思妙想。原创动画追求新意无可厚非,更何况在“神仙打架”的十月想要快速吸引受众更要多下功夫。只是相比之下,本作的制作组似乎过于放飞自我,以至于观众们看完之后总是忍不住“想查询制作组精神状态”。
不过,大家嘴上说着离谱,身体还是很诚实地点击追番。究其原因,《秋叶原冥途战争》创作巧妙之处在于给予了虚构世界真实感,砍掉双马尾谢罪、走私手办等在现实生活中毫无逻辑的行为,放置于动画世界观下毫不突兀,并且巩固了“女仆=黑道”的设定。观众眼中的正常人,也就是主人公和平奈古美显得如此格格不入。
奈古美作为观念与观众统一的角色,自然也是大家带入的第一人选。在动画中,奈古美从一开始抱有美好幻想,到被血浆四溅的街头枪战震撼,再到逐渐接受“女仆=黑道”的态度转变,实则也是荧幕外观众们的心路历程。而一旦接受了动画中的设定,观众便会在观看时下意识抛开现实世界标准,暴力女仆也变得合理可信。
归根结底,相比故事是否符合现实逻辑,观众们更在意作品本身能否逻辑自洽,角色在作品世界观影响下是否做出相应行为。《秋叶原冥途战争》看似方方面面都存在矛盾,实则逻辑完整且能自洽,情节设计、人物塑造不会与此脱节,加之整体质量尚可,观感自然大大提升。这便不难理解为何大家越看越上头,甚至希望动画一直维持下去的原因。
由内而外有用才叫好活
放眼动画市场,整活出圈的例子数不胜数,动画具备的高度假定性使其能通过不遵循现实逻辑,让内容更加丰富有趣。比如原创动画《佐贺偶像是传奇》将偶像与僵尸两个毫不相干的要素结合,原本套路化的偶像成长也更具看点。还有许多在OP和ED部分下功夫的作品让观众眼前一亮,将其独立宣传也成为一种常见营销方式。不过再华丽的外包装也仅仅是锦上添花,吸引观众们的关键还是在于正片。
意识到这点的创作者们也尝试在正片内容上进行创新,在带来全新观看体验的同时以此引起观众们的话题讨论。十多年前,当魔法少女动画这一类型陷入套路化的死循环时,《魔法少女小圆》出现了。第三话以人气角色巴麻美学姐掉头情节转换作品风格,由治愈番变为“致郁”番的颠覆,令众多观众至今印象深刻。动画的故事内核不仅成功靠拢成人观众,网络讨论度大幅度上升,也衍生出了著名追番“三集定律”。这一定律的出现,也促使大量动画观众会在新番播至第三集时,才会做出追番或弃番的决定。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家