有趣但颇有难度的解谜
不难看出,《信号》中的战斗比重并不高,难度主要来自于游戏的解谜过程。
由于游戏的谜题很多都没有设计引导,所以玩家必须得自己弄清楚线索,以及如何点击操作一些设备;而有些需要道具组合或修复才能解开谜题的地方,玩家自己要意识到,如果搞不清楚就只能卡关。
前十几个很容易通过直觉和仔细观察或简单猜测来解决,像是在负二层的工人宿舍,我们打开第二个存档点之前的电子舱门,就是一个非常直白的“开锁”机关:
屏幕上显示的内容其实就是老式门锁的锁芯,只需要调整上面的位置按钮,把四个圆柱体弹子的放在同一水平面,这个关卡就很容易打开了;但要是没见过锁芯结构的玩家们,怕是要思考好一会了。
而在游戏里,比较让我印象深刻的的是将无线电与关卡结合的设计。一部分谜题涉及到调频收音机模块,如果玩家看到有麦克风提示,就说明此处要外放接受到的声音信号,然后从无线电里选择频段,然后获得密码序列。(还有一种特殊敌人的战斗,也需要用收音机照着提示调频)
而到了游戏后期,谜题就变得更加复杂,几乎需要精确地回忆散落在建筑群中的各种文档、信件和海报中最看似不起眼的细节。先探索地图,遇到某处需要一定条件才能开门时,便要去探索另外一处寻找开门所需的东西,尽管有较为详细的地图标记,在一个地图里反复地转来转去还是难免让人晕头转向。
而之前提到的,背包栏位不够的问题这时越发凸显,像是后面用五个不同属相钥匙(门卡)的关卡、还有不同戒指的关卡时,解密道具的数量远远多出身上的栏位,以至于我们不得不在道具箱、特定地点之间反复跑来跑去。有时候需要从整个地图的右上角跑到最左边,一旦弄错了或者是被怪物干死,重来几遍实在是让人捉急。
要是现实有这个运动量,我早就瘦成帅哥了吧
值得一提的是,游戏采用了第一人称视角和第三人称视角相结合的方式,一般游走于各地方都是第三人称,而很多机关的解密场景里会使用第一人称,像是拿到工作服的密室,在拿金属性钥匙卡的录像带里等等。
(顺带吐槽一下,为什么实体的钥匙卡可以在虚拟的录像里拿到?是我没理解游戏世界观还是怎样…)
不过总的来说,该作设计的谜题之间彼此连贯相通、明晰,非线性流程的灵活性以及新鲜巧妙的设计能让玩家有不错的解密体验。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。