这是一场神秘且引人入胜的探索
《信号》的背景设定在深空之中,游戏的主人公叫“灵鹊”的仿形体,她所驾驶的飞船 堕落在一个冰冷荒凉的神秘星球“S-23 谢尔宾斯基”之上,她从破烂的急冻仓中醒来,试图在这个星球的神秘基地里去寻找失踪的组员,被迫踏上了在未知之境或惊悚、或神秘的一场探索之旅。
从整体来看,《信号》的风格大量借鉴了动漫和漫画,像是庵野秀明的《新世纪福音战士》或者是押井守的电影《攻壳机动队》;
而游戏整体阴暗、充满科幻惊悚感的气氛有些与《异形》电影系列,和老一代《生化危机》系列相似,一旦你开始在库存屏幕中调查的照片背面找到门解锁代码,浣熊市警察局或布鲁克海文医院的记忆很难不突然翻涌过来;
而被限制在最多容纳6个物品的道具栏、物品可以组合或调查、靠心电图颜色判断角色生命值余的这些设定显然也很有《生化》系列的味道。
游戏中复古粗糙、像素锯齿状的画面纹理;脏兮兮的场景设置,再加上光线的稀缺,以及在过场动画中使用快速剪辑、闪回的画面和字幕,在这个无人的宇宙飞船和深邃的试验基地里创造了一种神秘的陌生感,虽然这些元素起初看上去可能不和谐,但随着游戏的深入,形成了一种非常奇怪的但又引人入胜的视觉语言。
不过尽管画面做旧,但作为2022年发行的游戏,我们还是能在游戏中看到动态光影、透明及反射效果,再带上分辨率并不是很低的过场图片,整个游戏还是能带来不少新鲜体验的。
镜子上还有动态的倒影
作为一个3D卷轴游戏,探索、解密以及一部分的战斗构成了整个游戏的主旋律。而随着游戏流程的进行,玩家离开飞船,穿行在一个巨大、复杂而又令人着迷的地底堡垒。每一个地区都会由房间与道路构成迷宫般的结构,容玩家穿梭其中,在这座破败的实验基地中不断前进。
尽管地图十分复杂,但好在游戏的地图非常详细。走过的地方会自动记录,各种颜色的门和图标都有自己的意义,像是红色表示门是损坏的,而蓝色则表示可以正常通行等等,而游戏的存档点和一些解密机关也被用红色的大方格或是红色方块来显示在地图上。
红色:损坏、不能通过
黄色:缺少钥匙或另一侧打开
蓝色:可通过
灰色:未探索
中间是存档点的房间,两侧则有谜题未解开
所以尽管在游戏整体的关卡上,存在着一些区域设计雷同、环境过于黑暗、绕道稍多的情况,也不会让路痴玩家们感觉到类似来自制作者的恶意。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。