本文不含游戏剧透,请放心观看
十一假期后,哥几个视频聚餐,侃侃生活聊聊游戏,不亦乐乎。
不过比起聊诸如《边缘行者》《异刃三》这样或是热度高或是实力强的作品,酒过三巡之后不到三十岁的我们居然也开始侃起了青春。
“诶,你当时高中玩那个,法庭律师断案的游戏叫啥来着。”
“逆转裁判啊,咋啦?”
“没啥,最近媳妇律师美剧看得多,突然就想起你当时玩的那个游戏了。”
我猜会不会是这个律师,我最近追剧追的也很上头
确实,提到其他类型的游戏,可能我会有很多答案,但如果你聊到“法庭”“律师”“案件”这仨关键词,在我的游戏生涯中只会通往《逆转裁判》这一个游戏。
我拿起手机输入这个词,刚想找两张图给他加深加深印象,却看见一则名为“今天是初代发售纪念日,来聊聊你与《逆转裁判》的故事”的新闻。
“逆转裁判这游戏都21年了啊……”
我不由得感叹了一句,引来好友唏嘘——原因很简单,我这些哪怕没玩过逆转裁判的朋友,都在我游玩时站在旁边疯狂的指指点点过,第一个发现雕像时钟时差的秘密的人在酒桌上大声炫耀着自己如今所剩不多的智商,表示“你们一群笨比,当时还得我出马”。
在他们越聊越嗨的气氛中,我对于《逆转裁判》这个日本经典法庭辩论型AVG游戏的记忆慢慢的涌现了出来。
如果说到逆转裁判,第一时间都会想到前三部吧
“异议!”
这句话,就是我对逆转裁判最初直到现在的记忆。
穿着蓝色西装留着刺猬头的成步堂龙一,大喊着“异议あり”,然后摆出自己的招牌手势,指向证人或者其他法庭上的什么人——这不光是游戏封面的来源,也是许多玩家同我一样对于逆转裁判最深刻的记忆。
我与逆转裁判的相识还是挺狗血的。
作为一款“法庭辩论型AVG游戏”,它会出现在一名97年出生的小孩应该有的游戏清单里,是个非常少见的情况。
原本我的青春应该与这类游戏无缘,毕竟无论是当时游戏资讯传播的困难程度,还是这款游戏的“出圈”程度,逆转裁判在我的游戏圈子算是非常“陌生”的一种游戏。
我当时能接触到的唯一游戏资讯来源
就是这些要偷偷摸摸看的“课外书”了
但实际上,逆转裁判的名声远比我这个小县城孩子的视角里展露的要高的多。作为“动作天尊”卡普空的重量级作品,自2001年卡普空将《逆转裁判》(Gyakuten Saiban)带进了GBA平台开始,这个系列就以新颖独特的游戏方式闻名,收获了无数玩家的好评。
于是我也就有机会,在我有了人生的第一台电脑后,在奔着塞尔达缩小帽下的“GBA模拟器”里自带的全家桶中,看到《逆转裁判》123部的影子。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!