顺带提一句,吉格尔在英国为影片形象设计工作了数月,投入了巨大热情。他也显示出极强的能力并加入到场景和其他关键元素的造型中来,终因对该片的贡献于1980年获得奥斯卡最佳视觉效果奖,达到事业的顶峰。
随着电影成功,相关事件、背景故事以及宗教意味非常浓厚的设定逐渐被补完,早年还有《异形大战铁血战士》这种爽片分支,以及到了近年的异形故事前传《普罗米修斯》。 而这一系列电影以《异形》为代表,把人体和机器用冰冷黑暗的手法巧妙的联系在一起,塑造出了黑暗、抽象、怪异、又吸引人的、形形色色的“异形”们,让人看完印象深刻。
就连设计者H.R.吉格尔本人也曾这样谈论自己的作品,“不可否认,我就像他们说的一样,常常会为偶尔的不详想法所困扰,会被令人毛骨悚然的恶梦袭击。”
其实从异形的例子即可得出,生物机械最大的特点就是有机与无机的结合。不管是用钢铁机械的材质表现肉体,还是用生物组织来代替机械与人造物品,都可以划入生物机械的范畴,就比如说电影系列里的异形们,就来自不同母体,有人类、工程师、或是铁血战士,他们形象各异,但都是典型的“生物机械”。
不得不说,《异形》系列以其别具一格的美学风格在其后的33年里,直接导致了《怪形》、《铁血战士》等一大批效仿作品的诞生,在《黑客帝国》、《移魂都市》、《第九区》等后来的科幻经典中也能看到其深远的影响,甚至在动漫、小说等等文艺作品中也不时能见到致敬和模仿。
《龙珠》中弗利萨的变身第二形态,就相当有“异形”味儿
《瑞克和莫蒂》中乱入的抱脸虫
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。