值得一提的是,情绪系统是前作《东方空战姬》的特色系统,战斗中美少女们会因为BGM迎来高潮而情绪高涨,战斗能力也会跟着变强,从游戏性上来看,这套系统并不算平衡,很有同人制作者“电波系”的感觉。
而《幻想女武神》的特色则是将东方设定中的符卡更好融入到了游戏玩法中。
符卡原本是上海爱丽丝幻乐团为东方中美少女大战而构建的一个基础概念,在作品舞台“幻想乡”中中,符卡是在决斗法则“符卡规则”下所使用的招式、契约书的总称。
在《东方红魔乡》等STG中,符卡是常见的、有使用次数限制但威力强大的BOMB,在《东方萃梦想》这样的格斗游戏里,符卡又变成了每个角色的各种组合技,格斗题材让符卡在游戏中的应用得到了进一步的延伸,美少女们在原案设定、故事中的符卡几乎都能得到还原。
既有射击元素又类似3D格斗的《幻想女武神》则吸收了这两类游戏的优点,本作每个角色除了基础的弹幕和几种近战组合连段之外,在一场战斗中还可以装备3种符卡,符卡类似角色技能,或是更强力的弹幕,或有接近/原理对手的特殊位移效果,对比传统格斗游戏,本作的符卡都有对应的独立按键,很容易上手。
好比是东方系列绝对的主角肯定是红白巫女「博丽灵梦」,作为博丽神社的巫女,灵梦熟练掌握各种驱逐妖怪的技巧,她的符卡从非常经典的“梦想封印”衍生而出,不管是灵之御札还是七种灵符都很还原设定,在玩法上主角灵梦也突出其万能属性,可远可近。
而灵梦的老对手「雾雨魔理沙」则更凸显远程能力,符卡以高速弹幕和起手非常快的星光魔法为主,而特效华丽的魔法,效果却往往非常朴实无华,且好用。
食我大激光辣!
另一名角色「魂魄妖梦」是二刀流的高手,使用妖怪锻造的长刀「楼观剑」和魂魄家的家传短剑「白楼剑」,她的符卡也以此命名,妖梦也是本作唯一一个近战特化角色,符卡几乎都是以牵制/位移为主,有效输出主要还是靠接近战中各式华丽的连招。
作为红魔馆地下图书室的馆长,「帕秋莉·诺蕾姬」可以操纵火+水+木+金+土+日+月的程度的能力,这个设定在游戏中也非常还原。如果说魔理沙是一柄魔法机关枪,那么游戏里的帕秋莉就是一台能够治疗一切火力不足恐惧症的迫击炮,所有符卡都有不错的距离和制导能力,火力覆盖范围也非常广。
帕秋莉优点很多劣势也非常突出,因为需要一定发生速度,符卡的制导能力在被近身时几乎为0,起手偏慢的近战攻击也让她的很难处理近身的敌人。
和少女体型不符的巨大女武神装置也充满了重火力的压迫感
从上面这几张gif中,你应该也能够感受到——在还原设定的同时,《幻想女武神》的符卡系统为角色赋予了不同的个性,在尝试各种符卡组合的过程中,也能够为每个角色带来了更多可能性和重复可玩性。
这应该也是许多3D对战游戏爱好者看重的一点。