它依然是当下最爽快的东方同人游戏(之一)
某一天,名为“女武神装甲”的天外之物突然以陨石之态坠落在幻想乡,它们能够让装备者实力获得飞跃提升,这些装甲降落在了幻想乡中的强者身边,引发了幻想乡少女间的斗争...
在一段没有动画没有CV全靠静态CG和文字的贫瘠开场介绍后,《幻想女武神》的故事就这样开始了。
充满魅力的幻想乡和美少女们交织的许多故事,可能是很多东方厨师入坑/驻足的主要原因,因此在东方同人游戏中,连STG都会重视叙事和展开世界观。
相比之下,《幻想女武神》则非常简单粗暴,在为美少女们提供了一个看上去没什么矛盾的理由后便直切主题——打架。
当然,前作《东方空战姬》也是如此,不知道是不是受到了制作人zukky喜欢的街机游戏《高达VS》系列的影响,相比于在幻想乡的基础上进行拓展再创作,他更喜欢高速战斗的爽快感。
zukky《高达VS》迷的人设也体现在本作的角色设定中,大家熟悉的美少女们在重新解构创作后,每个角色加入了浮游单元,原本凸显女性柔美的巫女服、洋装、魔法扫帚加入了不少含铁量后也显得更有机械感了,总是让我莫名联想到“超级机器人大战”。
在系统上,《幻想女武神》主打2+2的3D对战,每局2-3分钟,能够随拿随放,而且本作几乎所有动作都可以通过闪避取消硬直,带来了在枪林弹雨中跳无尽华尔兹的感觉,优雅又不失爽快,很有致敬《高达VS》的味道。
本作也保留了擦弹这样的东方核心系统,在对手弹幕即将命中时闪避可以积攒能量。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?