另外两点跟战斗息息相关的就是道具和魔煌玉(其实就是召唤兽,甚至有巴哈姆特)。出战前玩家可以编辑携带的道具,道具的效果除了常规的恢复HP,EP,复活之外还有对范围敌军释放异常状态的道具(但是价格昂贵,要我说相当鸡肋),不过这块怎么说呢。。。我在游玩的过程中是一个道具都没用过的,只要你把所有支线都清完普通难度来说有难度的战斗只有主线中有着人员限制的战斗。
敌人死亡后会掉落翡翠碎片,绿,紫,蓝分别对应着HP,EP,TP,TP槽满后可累积一个阶段,消耗TP阶段可以使用魔煌玉,召唤巴哈姆特,芬里尔等造成极大范围伤害和异常状态,也有增加攻击力或是恢复HP,EP的魔煌玉,虽然很少能起到改变战局的作用,但是大范围的伤害和异常状态可以帮助玩家脱离被夹击的情况(背击系统对玩家也是生效的)。
日式风格满满的西方奇幻故事
游戏的故事集中在迪欧费尔德岛上,作为一个故事来说倒是跟《绯红结系》有点相似,两者都有着浓厚的二次元叙事风格,讲述了一个岛上王国的故事(津田健次郎又是反派)。缺点也相当明显,尽管能操控的游戏角色很多,安德利亚兹、弗雷德莱特、伊斯卡里昂、瓦尔塔琴(虽然是大小姐,但是是究极乐子人)却占据着主线的绝大部分篇幅,其余的角色除了主线相关的章节中只能在支线和对话中才能见到身影,并且即使是支线和对话,弗雷德莱特、伊斯卡里昂、瓦尔塔琴一样会分去相当多的戏份。
还有一点必须要提的就是:在游戏开场艾泽雷亚挥剑时,PS5手柄的震动反馈是我见过的第三方游戏的最高水平。
在本作中,角色的等级只跟属性和能力有关系。根据游戏故事的背景其他的强化则被作为阵营的研究措施了,玩家可以通过支线任务或是缴纳资金提高设施的等级。技能树会给技能提供额外的效果,武器开发可以在商店中增加新的武器,魔煌玉研究则能让魔煌玉获得附加效果。
模型师得给美术磕头——缺点总结
游戏的美术相当强,无论是角色的立绘还是过场时表现出来的2D画面的美术水平绝对是最近的日系游戏中的最高水平。但和精美的立绘相比,游戏中的模型则像卖家秀一样,先不说并未忠实还原立绘的设定,光是看脸就会让人想大喊“退钱”,这游戏的模型师是真的得给美术磕头的。
虽然游戏前期的帧数表现稳定,但后面到了一些地图比较大的任务时还是会出现掉帧。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。