作为Square Enix 9、10月日系游戏连发的第一弹游戏,《神领编年史》获得了MC均分73分,但当我实际体验过后,我发现这是我最近2月内玩过除了《最后生还者重制版》以外最为满意的作品。
你以为是即时策略,其实是RPG
尽管游戏在第一章玩起来的感觉要更趋近于即时策略游戏的体验,第二章后比起即时策略游戏游戏更像是一款即时制的角色扮演游戏,甚至有别于火焰纹章这类可以操作多个单位的SRPG,每个任务能上场的角色只有4名,不过游戏中登场的可操控角色则远多于4名。
游戏一共有4个大类的兵种,步兵,骑兵,弓兵,魔术兵,而游戏通过让角色使用不同的武器(即使是同一大类的兵种,不同武器的技能也会存在区别)以对同大类的角色进行区分。但是通常来说同种武器的使用者会有两人,两人的能力(人物的技能)会存在差异。如同样使用弩的优玛莉达和特蕾米娜,优玛莉达有增加暴击&暴击伤害,对单伤害增加的能力,而特蕾米娜在和伊斯卡里昂组成部队时全能力+10,根据技术的30%增加伤害,技能范围内每增加一名敌人增加20%伤害的能力,因此即使是武器技能相同的两人玩家也可以根据自己的游玩习惯选择角色。
我在上面提到了游戏中登场的可操控角色多于4名,但是通过部队编组,上场的角色可以和替补的角色结成部队,通过这个系统角色可以使用替补角色的技能,因此可以靠这个系统补足队伍的治疗,打断和Debuff的短板,但是经过我长时间的使用来看替补角色的伤害类技能造成的伤害取决于替补角色的能力值,除非玩家愿意多投入资源给不上场的替补角色,不然造成的伤害通常还没我们的主战角色的自动攻击伤害来得高。此外还有个交换部队的功能,但缺点和我上面说的需要额外投入的资源一致,我至今未使用过该功能。
游戏中主要的输出手法为自动攻击和技能。指定目标后角色会自动进行普通攻击,其中远程角色会在敌方进入攻击范围后自动迎击,除了指定目标之外玩家也可以通过快捷键令角色攻击附近的目标。角色也可以通过消耗EP来使用技能,其中EP这项除了捡取掉落的EP碎片外无法通过道具以外的手段进行回复,目标指定,范围指定,增益状态,异常状态,打断,恢复一应俱全,通过更换武器玩家可以更改角色的技能,但是最多也就只有3个技能再加上一个被动技能(游戏2/3的时间只能一次用2个技能)。此外无论是自动攻击或是技能都有着背击判定,从背后攻击敌军角色时会造成额外伤害(魔法当然不能背击,这很合理)。
不过因为技能的存在,整个游戏的大部分时间其实都是在释放技能,任务的时间要求几乎成了摆设,普通难度下6分钟内完成的任务通常我都能在2分钟内完成,追求策略性的话也许玩家得刻意不去做支线任务,让人物等级低于任务等级也许能获得比较好的战斗体验吧,普通难度下我的体验更像是在一个RPG游戏里开无双,推荐直接困难难度开局。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。