虽是战棋,但也少不了冒险
《星耀之愿》的背景故事承接了前作《国王之心》结尾的设定,马力欧等人与兔子们一同过着安静祥和的生活,这样的生活直到被新的反派“库煞”所打破,马里欧一行人踏上了横跨不同星球之间冒险。这毕竟是马里欧系列,剧情一如既往的简单无脑。
而这种简单的剧情和看似有些深邃的战棋,二者的结合却毫不突兀。事实上,玩家在潜意识里认为的马里欧,或者说疯兔式的大冒险,在《星耀之愿》里一点也没减少。这其中很大一部分原因,是游戏对着二者做了非常明确的切割。
在《星耀之愿》中,随着剧情的推进,玩家能够解锁主题不同的星球。玩家能在地图上随意探索,也能自行选择进行战斗。比起前作踩地雷进剧情的体验,这样的有效分割无疑让我在地图探索时更加流畅自然。无论是主线、支线,都在地图中任你探索发现。
并且这样一个地图可不是和《血源诅咒》中的猎人梦境一样,仅仅起到一个关卡选择和休整的作用,而是本身就具有非常不错的可玩性。将《马里欧:奥德赛》的地图中塞满战棋的副本,这就是《星耀之愿》给我的感觉。
不同主题的地图当然也有不同互动机制,在雪原你就需要用声波来开路和取得宝箱
像这样的地图,游戏中一共有五张,你可以随意选择前往何处,每张都能支撑起至少5个小时的游戏时间
玩家即使不进入战斗,在地图上仍有非常多的内容可供探索游玩。地图上有马里欧标志性的金币,摇摇树,拨拨灌木丛,都能得到不错的收获。而整体的地图还有箱庭元素的设计,配合解密小游戏:比如将不同形状的钥匙放入对应的孔洞内,能够开启宝箱或者捷径,这种精巧的设定让地图探索本身也颇具趣味。
在战斗方面的自主权上,游戏也全权交给了玩家。所有的剧情和挑战关卡都是由玩家自主进入。而地图上的一些怪物,如果你想要避免战斗,甚至还可以用“跑图”这样的方式略过。当然,前提是你操作熟练,不会在狭小的建筑内撞墙晕厥,结果被怪物追上。
你也可以主动给怪物一个滑铲,进入战斗
正因如此,我足足在地图上转悠了十分钟,才正式进入第一场战斗。不过这样的趣味探险对于一款战棋游戏来说只是一个不错的添头,决定作品上限的,还得看游戏的战斗系统。而《星耀之愿》在战斗系统方面所作取舍最终所呈现出的效果,让我十分惊喜。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。