实际上,在快消品牌的联名商品上直接印刷漫画原画或者动画人物原型,并不只限于《JOJO》,这是日本动漫IP在衍生开发、联名设计时的一种常态。
不看发型就认不出角色,也不止是京阿尼一家这样了。
动漫作品商业化的重点,其实是围绕角色的商业开发。在日本这样一个动漫产品高度发达的市场,有趣的二次元角色千千万,角色设计早就卷了很多年。细致入微外形和个性设计是提升角色辨识度的首要环节,其次则是依靠剧情反哺角色魅力。
角色长相相似,但《飙马野郎》被誉为《JOJO》系列剧情巅峰。
荒木飞吕彦在动笔作画之前会为角色写一份“个人调查报告”,将角色属性可视化,通过有趣的剧情去描绘角色魅力,而角色的属性则会反过来驱动剧情发展。一旦当角色脱离了故事,来到了商品环节时,于作品粉丝而言就剩下最直接的视觉感受了,直接从官方素材库里选取印象最深的漫画或动画原图、官方海报则是最稳妥的方式。通过衍生商品、联名合作去保持角色形象的统一性,也有利于对外强化角色本身的记忆点。
当日本动漫角色与中国商业品牌相遇,之所以也选择使用动画原角色进行联动,除了有上面提到的原因,还因为日本动漫IP方的监修是出了名的严苛。过去几年拿日本动漫IP授权做手游的国内游戏公司,相信对这一点有深入体会。
细致入微甚至有点变态的角色监修,从提出计划到监修完成,可能会耗时数月甚至长达半年时间,这对产品宣传、上市而言并不是一件好事。所以这些直接提取自官方素材库的角色图片,可以最大程度缩短商品从计划到生产、再到上市的时间,以免损耗时间在监修环节。
对日本动漫IP照搬原图的联名行为,ACG爱好者早也习以为常。优衣库十年如一日在UT上印刷游戏、动漫IP的原作梗图时,众多ACG爱好者不也是一边说丑一边掏钱?明知道是“圈钱”,然而通过各种小心思设计,ACG爱好者能够从联名商品中看出来品牌方是“懂”他们的。
藏在UT口袋里的"表情包"阿尼亚
《JOJO》这样一个连载30余年的动漫IP,对JO厨而言它不仅有高智商的战斗、天马行空的想象力、时尚的角色、鲜明的时代感和“人类勇气的赞歌”精神的传承,更有大量极富魅力又略微搞笑的台词。这些台词由JO厨传播出圈成为网络梗,甚至不少梗的知名度比作品本身还要高,《JOJO》也被称作“万能造梗机”。
比如“我不做人了”“但是,我拒绝”“你刚刚说了JOJO对吧”等等等等,此次随联名咖啡登场的“久(JO)等了”,也正是《JOJO》的谐音梗。在联名商品的宣传图相对有限的情况下,于宣传、运营中活用这些台词梗,或许能够拉近品牌方与JO厨之间的亲密度,由此降低联名商品设计硬伤的影响。
不过,JO厨吐槽归吐槽,与《JOJO》联名带来的结果,却有良好的销量数据支撑。由于提前一个月就进行过规模性宣传,这款咖啡首日售卖突破131万杯,这与JO厨们在开卖第一时间就入手不无关系。今年4月,瑞幸和椰树联名的新品椰云拿铁首日销量则为66万杯。站在联名角度来说,瑞幸×椰树的联名咖啡在提取品牌共性上更突出——不仅咖啡是两个品牌产品的融合,杯套和纸袋也是椰树经典广告风格加联名咖啡特色文案,但是销售数据却证明了,联名商品设计得好,不如知名动漫IP引流更强。
瑞幸与《JOJO》的联名,再次证明了动漫IP在中国年轻市场的强大引流能力。包括动漫在内的ACG文化在国内年轻市场的影响力越来越强,《JOJO》只是国内消费品牌和ACG IP合作的探路者。如何把具备流量优势的ACG IP与中国消费品牌进行更好地融合,如何更好地理解ACG爱好者的心理需求,这会是未来ACG IP与品牌之间的共同问题。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大