【扎实且惊喜的游戏内容】
有了如此强大的表现力加持,《蔑视》的游戏内容自然也不会太差。“探索”、“解密”和“战斗”构成了整个游戏的主旋律。随着游戏流程的进行,玩家将穿过一整个广阔、复杂而又令人着迷的生物迷宫。每一个地区都会由房间与道路构成迷宫般的结构,容玩家穿梭其中,逐渐摸清方位,最终在这座破败之城中不断前进。值得一提的是游戏中并没有地图这一设置,听起来似乎是对路痴玩家不太友好,不过游戏中的场景及方向辨识度都比较高,而且道路四通八达,大抵(或许应该可能大概?)不会出现长时间多次迷路的状况。
▲手中所持的装置会是游戏最主要的开门道具
游戏中的解密设计也非常的巧妙,每个场景都存在有一个“终极谜题”等待你去解决。例如在序章中,玩家来到中心塔区域后需要打开一扇看似是由双操作台控制的大门继续前进,相信看过或体验过序章Demo的人都知道解开这个谜题的办法就是坐电梯前往场景二层,借一个工具人来帮助主角开门。那怎么找到这个工具人,怎么让他前往中心塔,怎样让他帮助主角开门诸如此类的问题便接踵而至。
谜题之间彼此连贯相通,丝丝入扣,非线性流程以及开放式解密的设计能让玩家拥有更多的游玩选择。
▲很出戏却很有趣的“三维弹球”
战斗部分的玩法比较简单,就是灵活运用手上的武器干掉路上那些可爱如173的怪物。游戏中的武器包括气锤枪、马格南、霰弹枪和榴弹枪4种,每支的武器设计都非常有趣。当操作者需要使用不同枪械时,只需要将枪主体从握把上拆下,并在握把上安装需要的其他枪主体,即可完成武器的更换。
▲切枪换弹一气呵成
▲游戏中很魔性的气锤枪,枪头让我想到了异形的“樱桃小嘴”
嘴上说着简简单单,轻轻松松,事实上游戏中的战斗还是有些难度的,游戏中的怪物都很抗揍,看着最弱的小怪都需要两发手枪子弹才能送走,而子弹和血药这些道具都只能在游戏中固定地点的固定补给站进行限量补充,补给站的物品一旦消耗殆尽就不会再刷新。如此苛刻的生存条件也变相增加了游戏的策略性,似乎只有精打细算的玩家才能在与怪物的战斗中笑到最后。
▲补给站的花洒设计让强迫症感到很舒适
这里要着重提一下游戏的氛围营造,《蔑视》舍弃了常见恐怖游戏中屡试不爽的“Jump Scare”,转而专注于创造出一种真正的沉浸而具有氛围感的体验。事实上他们也的确做到了,猎奇诡异的场景、弥漫的雾气、昏暗的灯光以及充斥双耳的白噪音营造出一种极其压抑的氛围,道具数量的限制和突发状况的发生则让这种压迫感更上一层楼。
▲通风口和悬垂尾巴的不明生物直接让我魂穿《异形隔离》
关于游戏的剧情我确实不太有能力多做评价,在早先的新闻中,Ebb Software曾表示《蔑视》会是一款环境驱动的游戏,他们希望一切由玩家来发现与探索。的确如此,游戏中充斥着大量隐喻暗示的内容,且在整个游玩过程中看不到任何的文本资料或是提示,就连对话也是完全没有的,这不同于剧情与物品驱动的游戏。所以如果想完全理解整个游戏所要表达的东西,玩家需要自己不断挖掘探索,这个过程可能会花费很长时间,但我相信最后应该会是成就感满满的吧。
Ps:感兴趣的话可以去自行百度《蔑视》世界观等相关文章,几年时间内已经有很多网友对其进行了充分研究,个人认为还是比较全面的。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。