【猎奇,诡异,但很顺眼】
说了那么半天,到底什么是生物机械风格?
其实从异形身上我们不难看出,生物机械最显著的特点就是机械与血肉。无机与有机的融合。用冰冷的金属色调来描绘骨骼、生殖器,如此机械与生物的结合给人带来了一种奇异的美感。
当《蔑视》的首支宣传片放出后,“重口”、“猎奇”等词语迅速成为了这款游戏的标签(甚至是宣传的噱头)。脚下不是土地而是质地坚硬的骨片,身旁不是砖石瓦墙而是好似肋骨一般的突起......这种场景好像只有再噩梦中才会存在,可刚好就是生物机械所构筑的世界。
看到这里或许会直接劝退一部分玩家,但是听我说先别急。当我开始游戏,真正进入游戏世界,似乎初体验并没有想象中那么糟糕。开始操控主角后,我特意观察了四周的环境,确实有些猎奇怪诞,不过没有太多感到不适的地方(在游玩过程中还是会遇到一些的),在适应之后甚至觉得周围的一切都很顺眼。
▲或许是为了让更多人能够接受这种风格,游戏内场景的血肉感减弱了很多,建筑土石质感有所增加
▲UI的极简化提高了玩家的代入感,随手截图就感觉是张相当对味儿的艺术作品
游戏探索分为四个阶段,各个阶段的场景特点十分鲜明,很容易地让玩家代入沉浸其中。
▲污秽腐烂的感染区
游戏中建筑内部场景大都借鉴了H. R. Giger的生物机械风格,建筑外部风格则是参考了波兰当代著名超现实主义画家兹齐斯拉夫·贝克辛斯基(Zdzisław Beksiński)的“地狱”美术风格,两位艺术大师的暗黑美术风格相互碰撞,在游戏中产生了相当美妙的化学反应。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。