被“魔改”的马里奥真人电影
在游戏改编电影的发展历史上,于1993年上映的《超级马里奥兄弟》真人大电影,是好莱坞娱乐行业探索这块细分电影类型的鼻祖。然而这部耗资巨大的电影除了沿用部分角色名字之外,和游戏就真的没有半毛钱关系。而它被封为“史上最烂的游戏改编电影”的原因,至今众说纷纭。
从内容来看,电影剧情和游戏毫无关系。电影构建了一个处处都是高科技然而又贫富差距严重的类赛博朋克社会,酷霸王变成了想要把人类社会和恐龙哈坦城两个世界打通的万恶反派,其中的关键则是拥有恐龙血统的女考古学家黛西。变成了水管工的马里奥当然承担起拯救世界的重担,而他的养子路易吉还要负责和黛西谈恋爱。不管是剧情还是世界观塑造,都是一水的赛博朋克风,你能想象一款带给玩家快乐、笑容的游戏,改编来的真人电影竟然是一部画风略带恐怖的作品?
丹尼斯·霍珀在真人电影中扮演酷霸王
最近几年国外有网友翻查当初各种媒体采访,发现电影拉胯的原因之一是当年的电影制作公司太想依靠这个IP出名,在制作过程中功利性太强。尽管制作团队可以说是大佬云集,但是如何通过电影故事赋予马里奥和路易吉这两名游戏角色成为真实的人,而不是计算机生成的游戏角色,这在当时其实是没有前例可循的。经历过多次剧本修改,再加上拍摄过程实在太混乱,状况百出,最终成片固然有着不错的特效和演员表演,然而故事情节与游戏本身的调性差距实在太大,最终成为一次失败的尝试。
不过,电影的失败与当时的任天堂太过随性或许也有一定关系。马里奥这个IP在当时已经形成了价值数十亿美元的商业市场,任天堂授权给一个新兴电影公司来拍摄衍生电影,就算失败了也不会影响游戏品牌。这确实是事实,电影开始拍摄之前,任天堂才发售了新主机SFC,依靠捆绑的新作《超级马里奥世界》成功过渡到16位主机时代,游戏在北美的销量也超过了千万份。当游戏IP具备足够影响力和商业价值,衍生影视内容拍好了,是锦上添花,能增加IP的影响力,带来更广的衍生商业前景,而拍烂了,游戏玩家们只会骂电影和制作人员,影视公司只能打碎了牙往自己肚里咽,完全不会影响到游戏IP本身。
尽管近十多年里不断有影迷站出来为这部真人电影“平反”,但任天堂再也没有拿出《超级马里奥兄弟》这个当家IP跟好莱坞影视公司合作。当然,30多年前就开始以多元化内容运营《超级马里奥兄弟》的任天堂,绝不会放弃在影视内容领域拓展这个IP影响力的契机,毕竟任天堂从来都不只是一家游戏公司。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!