不得不说,从第四集开始,我就已经调低了自己对“蒜”的心理预期。
我不再期待能在“蒜”中看到什么精彩的故事,这动画卖的是cp而不是故事。
当然,对于一部季番动画来说,要求也没必要那么高,卖人设、卖cp、卖世界观、卖故事……不管卖点是什么,把这个卖点做好,观众也会买账。
我想,许多动漫高手(笑)在“蒜”的中盘表示看好“蒜”的原因也正在于此。
放弃了卖故事的可能性,换取卖cp的稳定输出,再辅以不掉链子的制作水平。
“蒜”的上限虽然可以一眼望到头,但它的下限也很高,只要制作组坚持卖cp的思路,在欢声笑语中完结还是可以做到的。
这种卖cp的动画,实际上不需要太强的矛盾冲突,在漫长的日常后,设置一个稍微麻烦点的难题,然后让千泷二人合力解决就行。
可是,在第9集之后,一直搞百合营业的制作组就像是突然觉醒了自我表达意识一样,非要把他们肚子里那么点“严肃内容”拍出来给观众看。
都到最后1/3的部分了,一直以来沉迷搞cp的制作组突然就想起来早就被丢到一边的“英雄之旅”了,开始用“倒计时”这种方式增加终局的紧张感。
吉松和千束关于“杀与不杀”的矛盾全面引爆,千束的“亲爹”、给予她第二次生命和人生意义的男人派人停了她人工心脏的充电,千束酱,余命三个月!
不仅如此,这个魔怔人还把唯一的另一个人工心脏装进了自己身体里,千束想要活命就必须“杀父取心”。
真岛也开始整大活,绑架了吉松,以他为饵钓千束出来决战,同时还在新电波塔的落成仪式上搞破坏。
他不仅揭露了lycoris的存在,还在城市里随机发枪,开启全民吃鸡。
制作组连续给自己出了两个能力外的难题,而能力外的难题,注定只能通过儿戏一样的方式解决。
咖啡馆老板负担起了一切,隐秘地毙了吉松,还制造了吉松依然活着并且为千束的新生献上祝福的假象。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!