故事走的是王道传统的“英雄之旅”,世界观构建……只能说,至少这个阶段还只展现到金玉其表的部分。
虽然DA开幕被黑客淦碎系统有点草台班子,但是,后续的处理非常真实——直接让现场人员背锅,对背锅人员(泷奈)的处置是轻拿轻放。
调任咖啡馆这种事情,放在企业中基本类似于外派到总部之外、有业务大佬带队的分公司,某种意义上算是给甜头了,只是一根筋的泷奈不懂而已。
同时,这一阶段泷奈和千束的感情线,遵循一个循序渐进的原则。
我们可以很明显地看到泷奈感情升温的过程:从一开始的爱答不理,到后来接受千束“不杀人”的战斗方式。
从一开始一心只想回到DA,到第三集被千束一番疯狂肯定之后重新找到自己离开DA之后生活的意义。
总之,足立监督在前三集摆出的态度,是一副想要好好讲故事的态度。
尽管老二刺螈可以嗅到明显的百合花香,不过,主线叙事没什么大问题,演出还挺有亮点,百合营业并不是唯一的卖点。
即使不吃百合这一套的观众,也能把前三集当成JK美少女换皮好莱坞枪战爽片愉快地吃下去。
然后,从第四集开始,从那个魔性的“sakana”开始,一切都变了。
如果我们只从讨论度和热度上来看,第四集的这些名场面简直赚麻了。
毫不夸张地说,“sakana”以一种病毒式传播的方式席卷了同人圈,以这个名场面为原型的二创作品如雨后春笋般涌出。
前三集打下的扎实基础,加上第四集的整活,直接把“蒜”的风评和热度都推向了风口浪尖。
然而,如果我们冷静下来,回头看看这个第四集,我们就会发现,从这一集开始,“蒜”就没有在好好讲故事了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!