03最成功的作品,最有趣的galgame
第一季第7集,在坡道上一股反派样的波岛伊织,直接被伦也和英梨梨无视了,场面一度十分尴尬。
安艺伦也并不想理这个人,波岛做宅的原因并不是出于作品的热爱,只是一个在宅圈领域的投机商而已。作品在他眼中衡量的唯一标准是能否创造商业价值。
而现在,这个人为了更进一步实现自己社团的领先地位,直接当面来挖英梨梨。
“如果你想留住英梨梨,那就证明一下,
是你的blessing softwore强还是我的rouge en rouge更强。”
为了自己的社团,伦也必须从一个只会写名字、日期和游戏企划(暂定)的小白,跃升成能和伊织的社团相对抗的有名社团的企划人。
这和要求一个刚会走路的小学生直接去参加高中体育大赛还夺冠一样困难,压力是很明显的。
动画中也毫不吝啬地展现了游戏制作的困难——
剧本师写不出剧本,原画师画不出原画,差不多全部逻辑架构搭好之后为了读者的体验而新开完美路线,原本就赶不上的工期再叠上一条线的工作量,怎么看都是跳票或崩盘的节奏。
而这些责任,都在总监督安艺伦也上。
伦也要和学姐核对剧本,跑去别墅照顾英梨梨。而这些体力活还不是最重要的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!