每天下午3点中学放学,都电上总会站着三三两两的高中生,随着车辆摇晃讨论着社团的事情。恍惚间好像惠和伦也也在旁边,在铁轨的撞击声和刺耳的刹车声中,对自己理想的游戏剧本字斟句酌。
在丰岛区总能在恍惚中感觉到《路人女主》中的角色就在身边,可能是深夜都电里抱着社团道具的高中生,也可能是走出池袋站一脸疲惫的人们。
他们可能不姓加藤,不叫伦也,但都是为自己想做的事情一小步一小步往上走的人们。
比起动画,《路人女主》更像是丰岛区的青春纪录片,丸户史明只是一个纪录片摄影师而已。
在这里,伦也要考虑的并不是轻松的后宫剧,而是身为一个创作者现实中的种种难题。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!