这其实证明了我们其实已经进步了很多。不说《勇敢的哈克》《戴森球》这种知名度较高的优秀国产独立游戏,一些同人作品,或者说山寨作品,有时同样确实让人大开眼界。
比如在今年六月份发布的《刺客信条》同人作品《刺客信条:失温》就给我留下了非常不错的印象。游戏有着相当出色的画面,以及对《刺客信条》系列优秀的致敬与还原。
另外非常生草的是,在这款《刺客信条》中,玩家们不再使用袖剑,而是AK来对付骑士圣殿的敌人。这部同人作品甚至还依靠系列的animus系统来圆了这一设定,并制作了一个animus系统的界面来当作主菜单,绝对算得上是同人作品中的佼佼者。
其实我们讨厌的并不是山寨,而是那些挂羊头卖狗肉的恶劣行为,那些将游戏只当作赚钱工具的人。
虽然和过去相比进步良多,但这并不意味着我们已经足够优秀。《魅影之狼》这样的作品越来越少固然是可喜可贺,但我也不想看到《凡尔赛法环》或者《使命叫唤》这样碰瓷山寨的作品越来越多。
毕竟这种颇具噱头的游戏,打开一次图一乐也就够了,注定掀不起太大的风浪。
《战地小丑2042》中满是《战地2042》中的bug,反倒赢得了众多玩家的喝彩,在steam获得了3000多评论,在我看来,这也许就是碰瓷山寨的顶点
我们需要的,是好比《戴森球计划》《小白兔电商》,这些拥有属于自身特色的作品。这样的作品往往需要制作人在玩家不断的反馈中提炼出属于自己的游戏游戏理念,在漫长的时间中反复修改完善。名作《kenshi》和《骑砍》这样出自独立制作人之手的游戏,都是制作人依靠玩家社区反复打磨十年余年才最终成型,成为优秀独立游戏的代表。
而这注定是一条孤独而漫长的道路,很多情况下,独立游戏工作室的心血只能换来几块面包。而劣币驱逐良币的情况比比皆是,《羊了个羊》匪夷所思的成功甚至劝退了一部分的业内人士,不再看好国内市场。
在这样的环境下,运用这种碰瓷式的宣发,为自己的游戏造势似乎又显得没那么可恶,我相信这也是为什么众多玩家在面对《使命叫唤》和《凡尔赛法环》这样的换皮山寨时,还能给出好评的原因。
当然,在我面对《魅影之狼》这样的垃圾时,并没有考虑太多,我只想往开发者头上踩一脚再吐上一口唾沫才足够解气。如果你看到这里,那么一定不要再去给它加下载量了,最好让我的差评成为它最后一个评价吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!