2013年,前文提到的三款游戏同时发售,分别是《战脸》《罗马之子》和《孤岛危机3》,款式虽多,却没有爆款。《战脸》不温不火,《罗马之子》由于预算问题,从原来的体感操作变成了QTE,而《孤岛危机3》也未达到EA的预期。游戏的场景和框架几乎没有改变,只是多了弓箭、黑客这些细枝末节的系统。放眼望去,能让人眼前一亮的,还是那超越时代的画面。但比起07年时一代给玩家的震撼,2013年的《孤岛危机3》确实没有那种打开新世界大门的感觉了。
自上而下,《战脸》《罗马之子》和《孤岛危机3》
2013年可以说是crytek的转折点。一系列的扩张和三部作品平平无奇的成绩让crytek入不敷出,在2014年就出现了拖欠员工工资的情况,之后更是陷入了裁员、关闭分部、卖版权这样的窘境,一度濒临破产的边缘。关键时期还是靠亚马逊注资拉了一把,但就在这之后,crytek也传出过拖欠员工工资的情况。如今只剩下了总部和两个分部。在褪下最强游戏画面的光环后,crytek的境遇似乎有些凄惨。当初引以为傲的引擎画面,在这些年也被re、寒霜这些后起之秀迎头赶上,crytek似乎已经逐渐“堕入凡尘”。
Cry engine曾经的优势面对后来者已经荡然无存
13年之后,crytek基本上没有什么大动作,除了在2016年的VR投资热中出了两款VR游戏,最近唯一为玩家所知的便是《猎杀:对决》,以及《孤岛危机》的新引擎重置,其实也就是换成了高p画面,玩法并没有任何的创新。
《猎杀:对决》
正因这漫长的“蛰伏期”,最近官宣的《孤岛危机4》立刻引起玩家们的关注,上一部系列新作不知不觉已经快要十年了。在画质趋同的如今,各大游戏引擎成熟。crytek已经失去了过去最大的倚仗,也不可能再像过去一样,最高画质在pc上俯瞰众生,游戏必将登陆全平台。如果要在画面上再次实现飞跃,VR也许是唯一的途径。无论如何,游戏最终还是需要依靠自身的游戏性才能撑起一片天,crytek现在需要的也许并不是程序员,而是一位优秀的游戏设计师。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。