1月26日晚,crytek突然发文,官宣《孤岛危机4》项目正式启动。这款烧机软件终于迭代更新了!如今的4代的发售,能否还能像多年前的初代一样,引发业界的轰动与玩家议论硬件的热潮?
我依稀记得,2012年第一次玩《孤岛危机2》的时候,其画面和cg给我带来的巨大冲击,一切都那么栩栩如生,仿佛这就是画面的极致,已经再难提升。至于游戏的剧情,那实在是很次要的事情。与朋友聊天交流,都会因为自家的电脑能够带动这款游戏,而收获羡慕的目光。当时进入游戏的logo和EA的标志,也给我留下了深刻的印象,只是在这之后就没有见到了。
这只大眼睛,其实就是大名鼎鼎的cry engine(简称“CE”),由crytek开发。创立于97年的crytek,从诞生伊始就致力于游戏引擎的研发,目标十分明确:“要做出一款无缝切换室内外场景,光影和互动都十分顶级的引擎。”
在1999年的E3展会上,crytek展示了一款名叫“恐龙岛”的demo,用于展现他们新研发引擎强大的渲染能力,也借此寻求合作伙伴。凭借着其他引擎望尘莫及的远景渲染和水面反射,这款demo在当时的E3展上的表现惊艳一众产商。提供给他们展位的英伟达直接和他们签约合作,并提供技术支持。Crytek这开局可谓是顺风顺水,入行两年,就抱上英伟达的大腿了。
“恐龙岛”demo画面
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?