结:10分是怎样炼成的
正如上一个部分所说,无论是外型(画面)还是内涵(剧情),《古诺希亚》对比其他“循环”类的游戏都没有什么优势。但能拿到IGN的满分评价,它靠的也当然不是运气。
从画面上说,作为一款文字AVG,《古诺希亚》自然与精细的3D大作扯不上关系,在2D作品中,其画面也算不上十分精细。但好在,画风颇具特点,能够给人留下足够深刻的印象,不走精致的路数,鲜明的风格化显然是十分明智的选择。
虽不精细,但《古诺希亚》的画风十分有特点,让人过目难忘
从剧情上说,虽不及《Ever17》那种直接指向“第四面墙”的设计,但《古诺希亚》的剧情相比于众多简单直接的线性叙事型AVG,已经算得上是降维打击了。为了避免剧透,笔者就用一句话概况吧:这是一个相当有深度的,关于爱与救赎的感人故事,值得推荐给每个喜爱文字类AVG的朋友们。
对于一个好故事来说,剧透是一种不尊重
如果只看画面与剧情,《古诺希亚》应该只会是一款8-8.5分之间的佳作,而真正让它产生质变,迈入10分殿堂的,是它作为一款文字AVG,对此类游戏进一步发展所做出的具有开创性的尝试。
通常来说,一款文字AVG,多周目的唯一驱动力都是来自于剧情。也就是说,一旦体验过了一款AVG全部的剧情,那么它对于玩家来说也就几乎完全失去了吸引力。即便是剧情再厚重,条件再苛刻,也终究有个尽头(点名批评《Rember11》)。
即使是《Remember11》这样“臭名昭著”的多周目狂,也终究会有尽头
而《古诺希亚》开创性地将“文字AVG”这样的“一次性游戏”与“狼人杀”这样“无限可能”的PVP社交游戏结合起来,为AVG在“持续可玩性”方面的探索打开了全新的思路,虽然最终依然没能彻底将二者完美融合,成品依然只是带有“狼人杀”要素的文字AVG。但在这条全新的道路上继续跋涉下去,也许有一天,AVG游戏也能像《GTA5》那样,拥有历久弥新的“Online”部分。
“持续可玩性”的典范,《GTA Online》
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。