里:“循环”推动的文字AVG
虽然“单机狼人杀”没有灵魂,但好在《古诺希亚》的真正灵魂本就不在于此。
在游戏设定中,“古诺希亚”是一种以“消灭人类”为目的的生物,被它感染的人在外形上并不会有什么变化,但只要有机会,他们就会尝试杀死未被感染的人。可怕的是,被古诺希亚杀死的人,会彻底从这个世界上消失,即“存在”本身被抹除。于是,为了避免更大范围的伤害,当玩家所在的宇宙飞船上出现了古诺希亚的感染者后,找到并将它们送入冷冻仓就成了第一要务——即使有着种种端倪,预示着事情并非如此单纯,但至少在第一次“太空狼人杀”结束之前,一切看起来似乎就是如此。
其实赛思把这个“东西”交给玩家同时解锁“参考数据”的时候,“没这么简单”五个大字就几乎已经写在了脸上
然而,这一切在第二次“循环”开始后,就彻底改变了。
“循环(Loop)”的出现,彻底改变了《古诺希亚》的游戏目标
“循环”的出现,就意味着这个游戏彻底由一款单机版“太空狼人杀”变成了“文字AVG”,而对玩家来说,游戏的目标,也从“抓狼”变成了“推剧情”。
“狼人杀”只是走过场,清叹号才是目标
随着游戏的推进,在满足一定条件的情况下,夜晚活动阶段,地图上会出现如上图的红色感叹号,此时前往此处,就可以与相应的目标推进特殊剧情,进而解锁“参考数据”中最重要的“乘客信息”——“特别记录”。而这些“特别记录”,正是推进真正的主线,也就是所谓“知晓一切”的必要条件。
说白了,打狼人杀就是为了解锁特别记录的内容
由于特殊剧情的存在,多回目自然成了必须品,而因为每次开启新“循环”,除了玩家可以选择身份外,其他NPC的身份是完全随机的,《古诺希亚》在某种意义上也具备了一些Rougelite要素(虽然实在是相当轻微)。
除玩家外,其他NPC的身份是完全随机的,甚至玩家也可以选择身份随机
值得一提的是,这种“以循环推进主线”的模式,绝非什么前无古人的独创。往宽了说,《遗忘之城》、《12分钟》、《死亡循环》都是典型代表,而即使往窄了说,KID公司的“infinity”三部曲(《Never7》、《Ever17》以及《Remember11》)也绝对算是经典名作。与上述的游戏对比,无论是从画面表现、游戏体量还是剧情故事方面,《古诺希亚》都可以说是毫无优势,那么,它到底是靠什么拿到IGN10分评价的呢?
一代神作《Ever17》
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。