意欲何为?
相较于其他游戏制作人的低调内敛,名越稔洋喜欢将自己标榜成为明星游戏制作人(当然,营销这块不如小岛)。毕竟是《如龙》的制作者,这么多次夜店采风,不沾染点风尘气是不可能的。加上前有他与世嘉利益纠纷的传出,后有芝士牛丼梗的出现,都导致他在玩家群体中的口碑名声较差。
名越和主持人以及嘉宾谈到了旗下游戏《噗吆噗吆》的电竞选手的印象,一位嘉宾表示大家看上去很平常土气,或许是因为平时专注练习所以不太修边幅,谁知名越稔洋接了一句话“感觉像是吃了芝士牛丼。”这句话在日本带有侮辱意味,一时间千夫所指。
话说回来,此次名越稔洋的跳槽并不止他一人,核心成员包括如龙工作室时代就为名越左膀右臂的佐藤大辅、《审判之眼》系列制作人细川一毅与《现尝好滋味!超级猴子球12重制版》制作人城崎雅夫等。基本上是世嘉的那一批人跟着名越一起出来了。从世嘉顶级总管,到网易旗下的小工作室,自然不是为了管理和职位。排除和世嘉内部的矛盾,最主要的原因还是自我突破和转型的问题。
“名越工作室”
在2020年的一次采访中,名越明确表示,他现在想要做的事不是《如龙》的续作,而是《如龙》方法论的推广,同时他也想要在其他平台开发游戏,游戏类型也不一定是单机,内置微交易他认为并无不妥。这些或许才是名越出走的根本原因——在世嘉的阴影下他很难大展拳脚。在这样的眼光下,网易也确实是一个不错的选择——拥有成熟丰富的网络游戏开发经验和底蕴,并且正在进军多平台与大型游戏。
从网易的角度出发,名越稔洋正好是他们所需要的,他们想要做的,也许是同一件事。《永劫无间》的成功给网易极大的鼓舞,下一步也许就是如同EA一般,制作3A游戏,并内置微交易。在国内米哈游是先行者,通过三端互通这样极端的方式赚的盆满钵满,这一道路无疑是正确的。即保证游戏质量的同时内置微交易,玩家氪得心甘情愿。网易正需要名越稔洋多年的单机设计功底。
国内资本正在向3A倾斜,但并不会纠结于买断。网易和企鹅都在海外布局了海外的3A工作室。在日本,出了新成立的“名越工作室”,还有2020年成立的“樱花工作室”,主要人员都是从事主机游戏的研发;企鹅在洛杉矶也有光子工作室的分部(Lightspeed LA Studio),由之前在R星的史蒂夫·马丁领导,意味不言自明。
网易樱花工作室官网
“元宇宙”概念火热,大型游戏似乎越来越重要,越来越被资本所看中。各大资本的炒作和入局,微软收购动视暴雪,都会提到这个让我们玩家深恶痛绝的概念。网易挖来了名越稔洋,也许是要做一款大型游戏了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。