1月24日,也就是昨天,网易正式宣布在日本成立了名越工作室,这下名越稔洋加入网易算是实锤了。其实关于名越稔洋和网易的消息在去年八九月份就有了,但没有完全确定,这下以大佬为名的工作室都已经成立,二者的关系算是实锤了。只是不知道在网易的统筹下,工作室想要制作的游戏,整体的定位是怎样的。
“名越工作室”logo
说起名越稔洋,你可能会有些陌生,但他的代表作你一定有所耳闻,即如龙系列。这个IP由他在索尼动荡的时刻,从构思、企划、制作,都是由他一手创建。名越稔洋的设计理念是什么?他能够给网易带来什么?
关于名越稔洋
名越是1965年生人,至今年纪也近60了。这个年纪在游戏开发工作中可以算是高龄,游戏设计者的创作高峰期一般都在40岁之前。另外,值得一提的是,1965年可以被称作日本游戏开发制作者的黄金一代,“索尼克之父”中裕司、“生化危机之父”三上真司、制作《洛克人》的稻船敬二、制作《街头霸王》船水纪孝,全都是1965年出生的(后面这三位也都离开卡普空了)。
从左到右:中裕司、三上真司、稻船敬二、船水纪孝,全员真神
实际上,名越稔洋作为游戏开发者开发经验十分丰富。早在刚刚加入世嘉时,就跟随大神铃木裕进行3D游戏的开发,在项目中担任3D设计师的岗位,处女座就是著名的《VR赛车》。此后一又制作了两款街机赛车游戏,都是大获成功。在世嘉沦为了第三方游戏开发商后,公司内部进行了重组改革,在铃木裕光辉下平平无奇的他得到了重用,成为了amusement vision的负责人。
这里不得不提很有意思的一点,名越稔洋的游戏启蒙是FC上的马里奥,在世嘉工作的他,是一个不折不扣的任豚。不过于早稻田大学毕业后,他却简历投了世嘉······并在之后一直都在为世嘉开发游戏。在世嘉的DC失败之后,他终于有机会为自己心中的白月光——任天堂,开发游戏了······这款游戏就是在欧美大卖的《猴子球(MONKEY BALL )》。
在这之后,他迎来了一生中最重要的作品,即《如龙》系列。这个IP的诞生十分困难,前前后后递交了三次企划才被世嘉的高层通过,这还是有着自己好友菊池正义鼎力支持的情况。
世嘉高层的担心并无道理,从受众的角度考虑,特立独行的名越稔洋选择了黑道这个题材,虽然当时无人触及,但已经将一大批的低龄游戏群体排除,加上欧美玩家对日本本土的极道文化水土不服,地域和年龄的限制使得游戏的受众非常有限,游戏的销量将会十分堪忧。(你确定不是因为这游戏的系统太像《莎木》才不让做的吗?ヽ(  ̄д ̄;)ノ)
估计世嘉都要得《莎木》PTSD了
2005年,《如龙》制作完成。事实上,世嘉高层的担忧并非无道理,如此本土化的游戏老任和索尼都不愿意发行。最后还是索尼独具慧眼。最终《如龙》的销量远超世嘉5万套的预期,大获成功。一个新的IP就此诞生,至今,这个系列的销量已经高达1400w份,对于一款邪道作品来说,这个成绩已经很不错了。名越稔洋也凭借《如龙》系列的优秀表现,一路攀升到世嘉首席创意官和董事长的位置。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?