在《围攻》里,为了平衡防守/进攻方的强度,防守方干员往往只配备了冲锋枪/霰弹枪这样近战武器,玩家和阿育的设计师之间也有这样一个共识——干员技能强度和枪的强度得反着做。
在主打PVE模式的《R6:异种》里,摆脱了电竞和平衡的枷锁之后,设计师反而有些放飞自我了。
ELA端起了她姐姐的LMG和魔改AK,她不再是丢完震撼地雷就要端着那把弹量、后座、弹道分布都惨遭平衡毒手的EVO去对枪的波兰“妹妹”,不是我吹,波兰姐姐的两把枪和技能都很强,她最大的弱点在于只有2速,和ASH这样枪好跑得快的T1突破干员相比总是差了点什么,而当这两把枪在一个最高4速的妹妹手里,那种又兼顾机动转点也保证火力覆盖的爽快感,在《围攻》里你还真找不到第二家;
差不多的道理,Alibi喜提邪眼的大机枪,射速快备弹还多,清一整个任务都不用换一次子弹,还能顶着3,4个刺袭者的火力和它们“perk刚枪”;
还有终于得到长枪556XI的心跳BOY,只有主武器选择只有加起来备弹都没30发的type89和supernova的火花,这次好歹也能用她肥宅兄弟的消音MP5。《围攻》中大部分需要玩家在射得爽快和赢得轻松之间做选择的干员,在《R6:异种》里都得到了双向强化,再加上《围攻》本就优秀的枪械设计和射击手感,光论打枪的体验,它绝对值回198或是一个XGP会员的票价,要是不同国籍的干员还能相互换武器,那就更可乐了。
聊了这么多,你应该也看明白了,比起《围攻》或是“爆发模式”的一个大型DLC,《R6:异种》其实更像是它们的姊妹篇,在保留了地图基本设计,可以加固墙壁和小车探点等老玩家熟悉的元素之外,全新设计的地图、关卡系统和任务玩法,非常“异种本地化”的彩虹小队干员,都让《R6:异种》走出了自己的路。
而在花了几天差不多把心跳IQ这几个常玩的信息位干员练到10级,顺便清了几个关卡的研究后,《R6:异种》这份代餐也算是正式下肚了,关上游戏后仔细回味,其实它也没那么十全十美。
比如在前20小时的新鲜劲过去,把想玩的干员练满级,地图背得差不多了,现在的《R6:异种》缺乏让人想要继续玩下去的驱动力,而且现在阿育并没有对后续的更新计划作出承诺,稍微发散一下思路,你会发现也不是所有干员都适合加入到本作中,像是夹子妹、脚气哥、步枪盾,我就很难想象这些干员的技能在满是怪物的世界里能有什么发挥。
所以在发售之后,该如何更新/以怎样的频率更新后续的游戏内容,我觉得才会成为高级双料特工们在对反恐演习审美疲劳之后,会不会来《R6:异种》里爽上一把的关键。
▲能带另外2个好友免费晚上14天是个不错的入坑噱头,至于该怎么留下他们,还得看阿育之后的运营和维护
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。