不只是干员脆得像一张纸,敌人强得像钢板,《R6:异种》独特的失败惩罚机制也能够有效“提升血压”,干员在任务中倒地会被怪物捕获陷入MIA状态,不能在出任务的界面中被选择使用,只能再进对应的关卡完成“解救MIA干员”的任务,才能解锁TA,如果救援任务还失败了就只能投入更多的干员去“葫芦娃救爷爷”。
就算没有MIA,干员在执行任务时损失的HP也不会随着任务完成而加满,回复手段只有派其他干员出任务,让受伤干员休个小假。
在前期并没有那么多干员可以使用时,这种手中资源即将见底的窘境带来了非常大的压迫感。
但是没有关系,对于熟悉《围攻》的玩家来说,《R6:异种》的实际体感难度并没有因为敌我双方的差距过大而变得很高,甚至比起《围攻》因为常常冷不丁窜出个打野一梭子带走你被戏称为“恐怖游戏”,《R6:异种》里行动不算快智商也不怎么高的古菌们显得面善多了,这几天玩下来,我最高的MIA记录也就是2个干员被锁。
相对的,靠着队友之间亲密无间、步步为营的配合获得胜利才是《R6:异种》最核心的乐趣,这一点其实和《围攻》的体验很类似。
这是因为《R6:异种》里保留了许多《围攻》的设定,比如游戏主要玩法并不是传统战役/剧情模式,而是用12张地图构建了对应的12个关卡,《R6:异种》的每个大关卡又会分成3个小阶段,每个阶段都会从现有的十几种任务中随机选择,随机组合而成的无数种任务排列在一定程度上保证了每一局游戏体验的新鲜感。
随着阶段推进,出现的怪物也会变得更高级,提升难度和获取的经验值,如果觉得不敌/准备保枪,你也可以在任何时候选择撤离,将经验“带”出来。
地图上的墙体根据能否被穿透有着软/硬墙的区别,不论《围攻》里的防守方还是进攻方,所有干员在《R6:异种》里都能够“加固墙体”,在部分需要防守“尸潮”的任务中,提前将需要防守的区域包裹成铜墙铁壁,或是偷偷敲个小洞,暗杀墙后的怪物,这都体现了《围攻》里的战术和策略性。
干员的属性不行,我们还有技能和战术道具弥补强度,在加入《R6:异种》之后,干员的技能也都有了“本地化”的处理,心跳的扫描可以探查到大范围的孵化囊位置,IQ则能找到每个任务的目标点和地图上的补给箱位置,他们的技能都变成了可以和队友共享扫描仪视野,LION的“一二三木头人”则能探知到大范围的怪物,就算同样是信息位干员,他们也是各有侧重,能够应对不同的任务。
《R6:异种》的干员还需要练等级,干员等级提升可以强化属性、技能和武器,最高能升至10级。
▲甚至可以再现“五速干员传说”(还是三甲)
在技能强化之后,心跳不用开扫描仪也能探查到小范围内的孵化囊,打开扫描仪时还能提升附近队友的速度,IQ的扫描器升级之后能够标注出隐身者等等比较令人棘手的精英怪,机枪哥可以架两挺超大弹容量的“大盘鸡”,在许多守点任务里都能反向“无双”起来。
虽然《R6:异种》没有加入《围攻》中的全部干员,现阶段可用的这18个干员的技能设计在保证了契合玩法的同时,也非常还原原作。如果你是一个《围攻》的老玩家,那么地图就12张,干员就18个,任务类型也不超过20种的《R6:异种》对你而言并不会有任何上手的门槛。
当然,和《围攻》一样,《R6:异种》本质上还是一个FPS游戏,枪法不错再加上手里握着一把好枪比什么都重要,而这恰好也是它区别于《围攻》,给我带来了不少新鲜劲儿的地方。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。