随着硬件机能和媒介容量在16位机时代有了明显提升,本作的画面音乐表现也上了一个台阶,各种场景色彩更丰富,人物头像和战斗单位更清晰,指令实行还有插画提示。游戏的BGM仍然由《三国志2》作曲者向谷实负责,各种环境下的背景音乐张驰有度,即使放在MD卡带以MIDI形式展现仍然有不俗的表现。
游戏中的委任操作使得各城市可以自动发展,玩家可以把精力集中在前线战场,统一的进程也大幅加快,笔者当时玩的MD版,价格低廉加上有中文版,成了当时最爱玩的游戏之一,由于组装卡电池存储经常丢记录,所以练就了连玩几小时不存储通关的技巧,实在是难忘的回忆。笔者还有幸体验过豪华的Mega-CD版,全部22首CD音质的BGM,配合不会丢记录的专用存储卡,当年羡慕了好久。
《三国志3》的玩法系统广受玩家好评,复刻重制自然是顺理成章,时隔多年到了2001年,光荣已经开始在PS2主机推出游戏,但仍然没有忘记在上一代PS主机上推出《三国志3》移植版。PS版的玩法系统没有大的变化,画面效果明显提升,同样是利用PS存储卡记录,算是圆了笔者当年的小梦想。
2009年,光荣对《三国志3》进行了彻底的重制,以《三国志DS》名义出现在任天堂NDS掌机上,保留了原作基本框架,画面则是针对上下双屏幕特点全新制作,全国大地图和城市信息可以分开显示,让玩家更方便做出决策,全新制作了背景和插画,人物头像换成了当时新作《三国志11》版本,还有额外增加的城市特产和5V5武将对决小游戏等玩法,总体上是一次非常用心的重制。
2015年,在三国志系列诞生三十周年之际,光荣再次以《三国志3》地图和战斗系统为基础,在任天堂3DS掌机推出了重制版。双屏展现的画面再次进化升级,全新的人物头像和剧情插画更加精致,同时加入了100多名新武将,每个武将也有了更丰富的参数和特技,玩家还可以用编辑器自定义武将,初始年代剧本也大幅增加,还有适合短时间游戏的挑战模式等,可以说是一次脱胎换骨的全新制作,不过本作的名字居然是《三国志2》,意思是在3DS掌机的第二部三国志(第一部以三国志5为基础),让新玩家有些摸不着头脑。
现在来看《三国志3》无疑是系列历史上最重要的作品,光是重制就有三次足以说明问题,如果我们和前两作进行对比,最直观的感觉就是游戏变得简单明了,画风和系统更为平易近人,不再像是严谨晦涩的历史教科书,而是以核心娱乐性为基础的游戏。这款游戏的成功也为光荣的后续作品指明了方向,以轻松简单的方式让玩家体验策略游戏的乐趣,回合制游戏同样可以成就感很强。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!