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文/GameForce
日本光荣公司(KOEI)在国内玩家群中有着极高的知名度,尤其是《三国志》系列,国人耳熟能详的三国历史人物背景,配合精心设计以回合制为基础的丰富玩法,再加上精美的人物肖像和细致的历史常识,让很多玩家成为了系列铁杆粉丝。
《三国志》最早在1985年推出首部作品,至今已有三十多年历史,除了14部正传作品外,还有层出不穷的移植版、重制版、威力加强版、战棋外传,涵盖了各时代家用机、掌机、电脑、移动端,可以说是三国题材策略游戏的代名词。
这个系列的发展也不是一帆风顺,不断伴随着各种改良和争议,现在回头来看,真正在玩法系统上建立起特色并走向成熟的作品,莫过于《三国志3》,同时也正是这个游戏,让国内玩家接触并普及了三国志系列,今天我们就来聊聊这款经典名作的来龙去脉。
时间回到上世纪八十年代中期,自从日本夫妇襟川阳一和襟川惠子在1978年创立了光荣株式会社,并在1981年发布了第一款作品《川中岛合战》后,这家公司就走上了专业制作策略游戏的道路。1983年,襟川阳一来到北京参加首届日中青少年学生交流大会,深刻感受到了中华文化的魅力,决定开发一款以三国为背景的策略游戏。
1985年和1989年,光荣先后推出了《三国志》和《三国志2》,这两部作品充分体现了历史还原方面的匠心,制作方在中国民间广泛搜集明清时期白描绣像和民国时期烟盒包装,从而绘制出形象鲜明的人物头像,中国著名书法家徐伯清先生书写了“三国志”开场标题并一直沿用至今,菅野洋子、向谷实两位音乐大师分别制作了精美BGM,这些内容都给玩家留下了深刻印象。
遗憾的是,三国志前两部作品普及程度和用户口碑都很一般,尽管还原历史的大框架构思完善,但是限于当时的硬件性能和媒介容量,很多内容不能做深做精,整体感觉空有历史外壳而缺少吸引人的玩法。对于国内玩家来说,当年家用电脑可谓奢侈品,FC移植版由于采用了特殊卡带,并没有组装卡,所以当年玩过的人凤毛麟角。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!