实际上这样更能体现主角的人物弧光,所谓的人物弧光也就是说整部动画能展示出人物的成长。
少女从一开始那个任由父亲砍手的女孩,变成一个自立自强的人,这样刻画人物才更显得真实。
当然,这部动画除了剧情的新颖,在作画上也十分独特。一般动画如果画一个人物的感情,最多是给人的面部表情画的夸张一点。
无手的少女则借助了现代艺术中的表现主义,用一种非常风格化的方式来画一些情绪特别浓烈的场面,我们熟知的名画《呐喊》就属于表现主义作品。
在动画里,少女被父亲剁手的时候,少女本身的轮廓变得模糊,脸部仿佛骷髅一样,背景变成了血红色,这很好的体现了表现主义的特点。
表现主义的画家,不再试图还原现实的颜色和形状,这些画家主要是会改变物体本身的形状和色彩,呈现出自己对所画物品的主观感觉。
除此之外,导演还设计了很多奇特的表现手法。比如动画里表示王子作战的时候,并没有直接绘制战争场面,而是简单画了劈砍和火焰的效果。
动画中有两处导演想画角色呼吸的瞬间,导演分别画了角色线条繁多的状态和角色线条简单的状态。
正是这些精巧的构思,才让这部动画显得十分独特,其实这部动画和我国的水墨动画类似,这一帧帧的画,本身就是精巧的艺术品。
从美国联合制片公司、中国水墨画到这部动画,都证明了动画有时候可以从美术中借鉴更有意思的手法,这样动画才会更加丰富和有趣。
动画,本身就有无限的可能。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!