王子找到少女后,少女一开始以为王子是来杀她的,在反抗王子的过程中,长出了双手。
两人后来说清了误会,决定继续生活在一起没等两人团聚多久,只会送人头、爆金币的战五渣魔鬼又找上门来踢馆,屡败还屡战。
少女在救王子的时候长出了双手,打败了魔鬼,一家三口从此平静的生活在了一起。
这部动画的剧情其实并不复杂,但也有其创新之处。
按照民俗学家普罗普对俄罗斯童话归纳出的理论,一部童话的剧情再怎么千变万化,其实也超不出三十一种功能,不过有可能只占了三十一种的一部分。
我们熟知的童话,也有很多符合普罗普的理论。比如第12条功能:主人公被试探、攻击、质询,并因而获得了一个有法力的施惠者或帮手。
灰姑娘从小鸟和榛树那里获得的礼服;阿拉丁神灯里主角可以向灯神许三个愿望,都符合这条功能。
无手的少女作为一部改编自格林童话的动画,剧情上大致都符合普罗普的理论。比如第八条,坏人伤害了某个家庭成员;第29条主人公被赋予新的形象,也就是她的手。
不过在最后一个主人公成婚的功能有所转变,变成了少女和王子重聚。
动画里的改编还减弱原童话里的宗教元素,拯救女主不再是上帝而成了河神。
少女也成了更有主观能动性的主角,她虽然接受了河神的帮助,但仍需要艰难的靠嘴和双手铲地种菜,含辛茹苦抚养儿子。
而王子寻找少女的戏份则被弱化了一些,最后少女丢掉王子赠予的金手,也是体现了她的独立自主。
这其实和宫崎骏或是迪斯尼的做法比较类似,塑造了比较坚强的女性角色,而不是花瓶。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!