值得一提的是,此前日本漫画家小林立创作的动漫作品《天才麻将少女》也为此提供了诸多“养料”,故事讲述了宫永咲与原村和在清澄麻将部相识,为了获得全国大赛冠军而一同奋斗的经历,让很多不了解麻将的二次元少男少女也对其中热血胡牌段落充满兴趣。两位麻将少女甚至在2014年日本萌王票选中并列第一,可见日麻在那时就和二次元文化结下了不解之缘。于是等到国内《雀魂》和《雀姬》出现,可以说也就顺其自然地将日本麻将跟中国年轻人高频提及的二次元文化结合起来,不仅降低了传播门槛,并且让互联网最活跃的人群产生了新共同话题和语言。
当然,《雀魂》和《雀姬》既然披上了二次元游戏的皮,角色养成和氪金要素也没有缺席。尽管能氪金的部位非常多,但并不涉及强度和公平性问题,基本以外观为主。角色养成的逻辑也并不复杂,赠送礼物和使用角色进行对局都能提升好感度,随着进度解锁相应的语音,部分角色还可以通过赠送礼物来缔结契约,解锁新的立绘图。就我个人而言,这种随时随地想玩就玩不想玩就放置的设计,远比紧跟练度猛肝活动的游戏更有魅力,至少不会有“上班”的感觉,反而更乐意充钱买点皮肤。笑死,或许也是像我一样的玩家太多了,才会有动画《雀魂 PONG ☆》吧......(开个玩笑啦~)
同时《雀魂》和《雀姬》的人物立绘和UI设计也比较符合当下年轻人的审美,对比XXX游戏大厅式的大众麻将游戏更是尤为突出。日式动漫常用的弱光晕,强调人物边缘勾线的设计思路,配合丰富细腻感与精致的服装设计,让玩家非常容易找到自己喜欢的角色。无形之中也让作品整体的玩法多了一个层次,加深了游戏吸引力,我愿称之为“麻将养成”尽管听起来有点像小时候的XXX脱衣麻将,但其气质确实都非常正经,钟意的角色陪伴自己一起精进麻将技术,何尝不是一件乐事呢。
>>>与其他电子游戏一样,日麻在规则层面就会给玩家带来乐趣
与我们熟知的电子游戏不同,麻将作为传统棋牌游戏并没有什么引人入胜的剧情或者角色扮演要素,同动作设计、打击感更是风马牛不相及。那么在Gameplay部分日麻有何优势呢?
我身边喜欢麻将的朋友,大多玩法以各地衍生出的多种“村规”为主。四川麻将、广东麻将、武汉麻将......虽然大致相似,但却都包含着自己的独特规则,这就导致大家约麻将局时常常陷入“今天打什么牌”的难题。日麻的火热很大程度上解决了这一问题,“舶来玩法”大家起点类似,就好像同时进入了一款新发售的游戏,无形之中提供了跳出日常的公平性。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。