在攻城战方面,这次更新也有很多改善。首先是增强了断粮的影响效果,敌方守军不会直接饿死,而是变为受伤状态、并继续消耗食物,玩家可以查看城中粮食储备、消耗情况,判断敌方是否会断粮。
此外,攻城梯/攻城塔的攀爬过程也全面重做,修复了很多已知bug,AI的行为也有所优化,让围城战争变得更具挑战性。
玩家可在游戏设置里开启“指令时间”选项(默认开启),这样在战场上发布指令时,游戏时间会变慢75%,方便玩家下达多个指令。而如果想要加大难度和沉浸感,也可以在设置里隐藏掉战场UI界面,把角色和坐骑血量、盾牌耐久等隐藏起来。
“指令时间”下,时间变慢75%
可以隐藏战场界面UI
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!