《骑马与砍杀2:霸主》e1.7.0版本近日已经上线,官方发布了一段新视频、介绍了该版本的一些亮点新特性,包括战斗地形系统、战斗指令、攻城战更新等。此外,下一次e1.7.1版本更新将会优化游戏存档/读档的底层代码,旧存档将会无法读取;玩家需要先升级到e1.7.0版本,然后手动将每个存档重新读取、保存一次。这样以后就能正常兼容了。
而在本次e1.7.0更新中,《骑砍2》加入了“战斗地形系统”,世界大地图被分为许多区块,每个区块都有不同的小地图场景;在大地图触发战斗时,游戏会根据玩家所在位置、朝向来决定玩家在战斗地图的哪个地方生成。
大地图触发战斗的位置
战斗地图上的起始位置
目前游戏里共有72个不同的战斗地图场景,且全都是根据大地图的地形外观而设计的,玩家可以提前在大地图上判断在哪儿触发战斗更合适。未来官方还会加入更多战斗地图场景。
下一项大型新内容是“战斗指令”界面,触发战斗后、进入战场前,玩家会进入全新的策略部署阶段,可以为不同阵型指派队长、小队,可以根据兵种来排布不同的阵型,然后可以给他们分别下达战斗开启的指令。每种阵型的部队、类型、弹药、士气等也会在屏幕上清楚地显示出来。
战斗中的士气系统也有更多内容,比如远程击杀能加友军士气;当敌人全线崩溃、开始大撤退时,玩家将可以发布乘胜追击的指令,速度快的部队会去追击敌人,而速度慢的部队会停下来庆祝。
远程兵种击杀敌人可提升周围士气
乘胜追击时,速度慢的步兵停下来提前庆祝
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!