这种差异化在增加游戏可玩性的同时,还将提供多种配装思路以及各种邪道玩法。我的扩散重弩就因其夸张的输出和友方击飞效果让那些和我一起联机的朋友们感到胆寒,最后这个伟大的配装以队友使用大剑上撩斩将我无限击飞而告终。顺便提一句,这作的狩猎笛真的很强。
>>>除了常规狩猎,玩家还可在“百龙夜行”中抵御蜂拥而至的敌人
制作组为了更好的贴合“百鬼夜行”的文化,特意在原有的玩法上增加了塔防的形式,创造出了《怪猎:崛起》独有的“百龙夜行”。玩家可在该模式架设弩炮来抵御这些胆敢进攻炎火村的猛兽,并通过完成关卡中设置的任务来解锁高阶炮塔,像释放贯穿光线的龙炎炮;可吸引霸主注意力的诱龙稻草人以及炎火村的伙伴都是强有力的支援(村长的太刀一筋足以秒杀除霸主外的一切小怪)。如果敌人过于强大令你有些难以招架的话,则可以请出我们的究极杀招破龙炮,那爆炸场面别提多劲爆了。
不过每个人对于该模式的反馈都不太一样。像我只有在需要刷取素材时才会去玩塔防模式(制作某些防具的硬币只会从百龙夜行中掉落),而我的一位“猎友”则完全沉溺在百龙夜行中,并声称这个模式他可以刷上100个小时。不过有一说一,组上这位劳模的效率那真是高到不行,和野队需要30分钟的战斗和他一起可能只需要15分钟,那行云流水的操作和无比顺畅的体验真叫人嗨到不行。
>>>后续不算丰富的更新和联动任务
当玩家已经熟悉了游戏的操作,并且打造出一套相对完美的装备后,能够推动玩家接着玩下去的动力可能就只有后续更新了。而《怪猎:崛起》薄弱的更新可能是它最容易遭到玩家吐槽的地方,但这并不代表游戏内容不够良心或者说制作组偷工减料。
导致这一现状的主要因素,我个人认为是新加入的翔虫系统太过便利。想象一下以往在《怪猎》作品中受击倒地中花费的时间,现在一个“翔虫受身”便可直接恢复战斗状态将会节省多少时间。而强力的铁虫丝技将大大缩短一些武器的预热周期从而进一步压缩每一次战斗的时间,新加入的牙猎犬则可以让猎人更加便捷快速的赶到目标地点。这些要素在降低了游戏难度的同时,也变相缩短了游戏的寿命,令玩家觉得游戏内容是不是少了一点。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。