谈起卡普空旗下的《怪物猎人》系列,新手玩家的第一反应可能是扎实的人物动作,优秀的攻击手感,凶猛的敌人以及丰富的场景互动。而老玩家脑海中浮现的可能就是那些久刷不出的宝玉或者逆鳞等怨念物品。恰好非常适合新人入坑的系列最新作《怪物猎人:崛起》将于明日登陆Steam平台,如果屏幕前的您有些犹豫的话,不妨来看看玩过NS版的玩家的建议再来考虑是否购买吧。
>>>游戏初期,全是惊喜
说起来我的《崛起》之路也颇为波折。在经历电商预售压货,涨价吃现的骚操作后,我才在游戏正式发售的第三天拿到了实体卡带,而当时的那种气愤与无助的经历让我现在购买NS首发游戏的时候基本不考虑预售实体了。
说回游戏本身,虽然TV模式下《怪猎:崛起》的画面质量算不上出色,不过翔虫系统的加入和类似风格系统的回归都让《崛起》的可玩性上升了一个台阶。而Steam版在原来的基础上增强了图形显示,最高可达4K的高分辨率以及图形选项的优化令那些机敏的敌人拥有更加细致的纹理刻画的同时,还将为玩家提供更高的帧数。别小看这些变化,尤其是游戏后期遇到“显卡危机”炎王龙的时候,能不能稳60帧差距真的很大了。
除了优化画面表现外,依托日本文化“百鬼夜行”里的鬼怪创造的敌人也是游戏的一大亮点。不论是前期出现的身形矫健的伞鸟;像哆啦A梦一样可以从口袋里变出各色果实的天狗兽;如相扑选手般“憨厚”的河童兽;还是后期登场的泡狐龙和庄严肃穆的风雷双神龙都令我刷的“忘乎所以”以至于有些时候忘记了时间。而这畅爽体验的背后,恰恰是卡普空在其游戏制作生涯积累下来的核心技术力的体现。
谈及《怪猎》的动作及战斗手感,我相信尝试过的人都会给予不同程度的肯定。特别是前作《怪猎:世界》的战斗系统已经带给我足够的惊喜,太刀的登龙剑和大剑的真三蓄为游戏带来了无尽的快乐和“血压”;体术弓和扩散重弩也让我可以轻松逃课。而当我体验《怪猎:崛起》时,其将新增的翔虫系统和狩猎风格相融合打造的铁虫丝技能令我眼前一亮。依旧是扎实的动作手感,爽快的战斗体验,不同的是可供选择的技能配置可以更好地应对各种突发情况。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。