文 Zouy
“带来一款真正的次世代游戏机是我们从未动摇过的愿景,PS5真正实现了世代跨越,今后几年玩家体验到的游戏将会是颠覆性的。”
伴随着也许算不上轰轰烈烈的发布会,玩家们期待已久的PS5在2020年末正式发售。如果我们跳过这一个半月的时间,忽略首发游戏阵容、主机入手体验等初期话题,直接审视索尼与PS5在2021年度的表现,可以得到哪些结论呢?至少在“硬成绩”销量方面,PS5相当成功:它在供货压力下依然成为有史以来最畅销的PlayStation主机,且大幅领先于同期的XSX。但其余的方方面面,对于PS5的评价也许还需要寻找一些高情商的词汇。
>>>除了《瑞奇与叮当》,索尼给出的答案是...
抛开首发游戏,玩家们可以在PS5上玩到哪些2021年新鲜内容呢?首先提起的一定是获得年度游戏提名的《瑞奇与叮当:时空跳转》。作为一款真正意义上的次世代独占游戏,《瑞奇与叮当:时空跳转》交出了令人满意的答卷。在画面上,游戏的精致建模、光影效果与一贯的演出效果构筑出足够优秀的视觉体验,不过要论“次世代”的内容,还是得着眼在SSD与手柄上。由这块SSD提供的无读盘体验贯穿了整个游戏过程,确实让人在游玩过程中感受到了一些与众不同的次世代味道。清完敌人开始播片——丝滑,从一个绚丽大场景转到另一个——无缝,时空裂隙的高速连续切换——爽到。这些游戏体验可以说就是独一无二的。漫威蜘蛛侠充满魅力,但游戏要兼顾PS4性能,无法充分发挥;恶魔之魂重置全面升级,但仍保留了很多原作中“电梯”式过场,唯有在《瑞奇与叮当:时空跳转》中,可以享受到无读盘最丝滑的过瘾体验。
PS5手柄的自适应扳机同样在游戏中有丰富的发挥。《瑞奇与叮当:时空跳转》中有20种各具特色的武器,能组合出多种风格的玩法。在手柄自适应扳机的回弹反馈感加持下,点射、扫射、蓄力等攻击方式都有独特且强烈的触觉体验,虽然在一定程度上“费手”,但其带来的爽快感足以让我“痛并快乐着”。当然这个功能是可以关闭的,游戏还提供了难度外多项设置调整,对于追求挑战与追求休闲的玩家都覆盖得比较完整。我在游戏初期遇到的闪退bug目前也已被修复,《瑞奇与叮当:时空跳转》称得上是现在PS5最值得推荐的游戏了。
2021年还有斩获年度最佳动作游戏的《死亡回归》。这是一款融合了rogue-lite的第三人称射击游戏,总让我有种高画质版《雨中冒险2》的感觉。触觉反馈、自适应扳机、3D音效的加持带来强烈的沉浸感,弹幕回避与无敌帧冲刺结合还算丰富的枪械种类在游戏体验上爽快感比较充足。但rogue系统的设计与成长路线的规划还有些欠缺,支持玩家在相同的关卡中重复游玩的动力不太够。游戏没有中断保存功能曾引起两极化的争议,在后续的更新中已加入该功能,一定程度上大大降低了游戏的挫败感。总的来说,《死亡回归》属于值得一试的大制作游戏,其二手盘的价格也很坚挺,从另一方面看得出玩家与市场对它的认可。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!