9.《光环:无限》
《光环》系列游戏从来都不是开放世界,而是基于一个战斗沙盒所打造的世界,但这个系列在某些方面总是有着一些开放世界的感觉。而在《光环:无限》中,这种沙盒玩法与合理开放世界的结合是很有意义的,因此游戏的成功也就不足为奇了。
Zeta Halo(《光环:无限》单人战役的世界地图)的规模并不算非常的大,但它却是一个鼓励玩家尝试并沉浸在令人难忘战斗中的游乐场。《光环:无限》融合了扎实可靠的升级机制、回报奖励与抓勾机制——这一机制彻底改变了游戏的移动和传送方式——从而帮助打造出了一个令人惊叹的开放世界环境。尽管游戏的环境缺乏多样性,但它已经足够吸引玩家在它上面花费是数十个小时了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!